特番でも出ていた話ですがベンチマークツールの公開を検討中との告知がSteamで出ました。
ベンチマークツールの公開を検討中

以下、Steam告知より
先日公開した「コミュニティアップデート|製品版に向けた調整内容のお知らせ」内でもお伝えいたしました通り、ご利用のパソコンにおいて、様々な改善や最適化が進んだ製品版の環境におけるパフォーマンスの指標をご確認いただくためのベンチマークツールをご用意できないか現在検討中です。
公開の時期などについての詳細は、今後の続報をお待ちください。
発売2か月前ですがベンチマークを検討中との説明です。できるかどうかわからない状況のようです。並行して行う開発・修正も多いようなので無理でしたという話になる可能性もそれなりにありそうです。
しかし前回の動画で告知された通りかなり軽量化される見込みなのでぜひ試してみたいところです。3060や4060あたりでどのくらいの表現ができるようになるのか気になりますね。
容量からみるマップの数
これだけでも寂しいので容量とマップ数の予想について書いてみます。あくまで管理人の予想ですのでよろしく。
パソコン版ワイルズベータテストの容量を確認したところ約24GBでした。

そして製品版の必要容量は140GBとなっています。

140GBについてですがモンハンワールドの時は「52GB以上の空き容量」と記載があり実際は48GBでした。ワイルズでは注釈がないため140GBはゲームそのものの容量として考えます。
次に体験版の24GBの内マップデータを20GBとしてワイルズの内訳を予想してみます。
システム:3GB
カットシーン・BGM等:5GB
モンスター・キャラクター・武器:5GB
ラスボス用フィールド:10GB
マップ:117GB
かなり雑な見込みですがこれで合計140GBになりマップに割り振られるデータは117GBということになります。PS4のモンハンワールド(無印)では14GB、Steam版では20GB弱だったことから、ワイルズでもシステムやモンスターなどのグラフィックデータの割合は相当に小さいと思われます(5フィールド+アステラが容量の8割以上を占めていたはず)。
117GBがフィールドに使われると考えると隔ての砂原を20GBとするとフィールド6個弱の容量があることになります。しかし隔ての砂原は広さはあるものの樹木などは少ないため他のフィールドのデータ量は20GBより大きいかもしれません。それを考えるとフィールド数は5つが妥当かなと管理人は思います。6つあったら嬉しいのですが隔ての砂原は一番データが軽いフィールドと予想しているので無理かなと。
おわりに

過去の情報を調べていたらSteam版モンハンワールド:20GB、アイスボーン:48GBであることにちょっと驚きました。主に増えたフィールドはセリエナ・渡りの凍て地・導きの地ですけど、それにしても容量が増えすぎのような。なんでこんなに大きくなったのでしょうね。
というわけで余談が長くなりましたがベンチマークのお話でした。
良いお年を(‘ω’)ノ



コメント
オープンワールドにすると、
容量増えるし重たくなるよね。
XSXでコントローラ2個買っとくかな…
ほとんどソロだしね…
予想の仕方にツッコミしてほしいんですか?
100ギガ超えのモンハンってだけで
オラ、ワクワクすっぞ!
ワイルズには期待してるし楽しみだけどさ…
発売前から容量100GB超!神ゲー間違いなし!!とか言ってるゲームって実際はクソゲーなの多いの何なんだろうね
担ぎ上げ過ぎだったり開発者によるステマだったり?
容量少ないゲームもクソゲーは多いがな
そもそも容量とゲームの面白さは何も関係ないことにツッコミ待ちか?
GBが多ければクソゲー多いのと同じぐらい少なければクソゲーも多いのも事実なんよ
容量を評価基準にしてる時点でおかしい自分にも気づいた方が良い
あとモンハンにおいては前作のライズの件もあるからラスボスもエンディングも収録されてない可能性が少しでも低くなる程度であれば多少は期待できる
容量少ないと逆にライズみたいに半ライス疑惑が出るからまあ妥当な容量でとりあえずは安心だよ
DLSSあるから最適化適当でもいいやwってのが透けて見えるゲームがくっそ溢れてるのマジで地獄だわ
3.0だろうがFSRだろうが確実に画質劣化するのに…稀に差異がわからん目が腐ってる奴も居るけど
DLSSの画質の劣化なんてモニター2枚並べて見比べなきゃわかんねえってのw
情報を食ってる奴は生きるの大変そうだなw