12月19日23時より特番「モンスターハンターワイルズ コミュニティアップデート | 製品版に向けた調整内容のお知らせ」が放送されました!
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切り抜きピックアップ

最終バージョンではないと前置いてPS5の映像を公開。OBTより良い解像度でFPS50以上は出ている模様でした。

・OBTではフレームレート優先モードでは不具合がありジャギーが発生していた。
・PS5proエンハンスは発売日のパッチで対応予定。
・一昨日聞いた話だが「推奨スペックのグラボを下げられる可能性がある」とのこと。
・発売前にベンチマークを用意できないか検討中。後日可否も含め報告予定。


大剣の動画を公開され音とヒットストップが大きくなっていた。また真溜めのダメージを増やしているとのこと。

フレンドリーファイア軽減の例としてハンマーの振り上げで倒れるシーン。初心者が知らずに迷惑をかけるので緩和したとのこと。「FF消せよ」とコメントが流れまくる。

移動頻度の調整→モンハンワールドに近い移動頻度になるよう調整。

操虫棍は大幅強化。舞踏跳躍復活。跳躍するたびに2段階まで空中攻撃の威力が上昇。検討の結果、溜め操作はそのままにした。

映像ではガードをはさみつつ戦えるようになっていた。かなり感触が良くなってきているとのこと。

こちらも改善点が多い。動画ではカウンター斬りのしやすさが印象的だった。

片手剣にガードからの切り上げが追加され全体的に攻撃力を強化された。特にジャストラッシュと通常攻撃が強力になる。

その他の調整。狩猟笛は旋律効果がスキル込みだと強すぎたので調整中。

防具にスキルがついているとそれに合う武器を選ぶしかないため、武器に攻撃スキルを付けるようにした。「攻撃」や「ガード性能」は武器に付く。
同じ武器派生の強化でスキルが消えることはなく、スキルが追加・強化されていく。後半の武器になるほどスロットが増える。
その他
・盾を構えた時の変な顔については、あそこまできばったような顔になっていたのは想定外。直します、とのこと。
・オープンベータは検討しているがするとしても今回の更新情報は反映されない。まだプレイしていない人向けに行うような形になる。(ニュアンスでは大々的にベータをする可能性は低そう。)
・訂正:サポートハンターが傷を壊さない設定があると言ったが、発売日のパッチには搭載されない。サポートハンターは傷ができてしばらくすると傷を破壊する設定になっている。
・サポートハンターを選べる設定は無いが、タイトルアップデートでは計画している。(タイトルアップデートがあることが名言された形ですね)
おわりに

動画は1時間20分くらいでしたが徳田さんのセリフだけだったら15分かからないで終わるような番組でしたね。録画ですしこの動画構成はやめて欲しいですね(‘ω’)



コメント
× 最終バージョンと前置いて
〇 最終バージョンではない、と前置いて
最終ターゲットは図のとおりですね
ありがとう。訂正しました。
生放送じゃなくて録画なのにすごいテンポの悪い放送だった…
操虫棍使い的には結局一番肝心の操作性部分がコストの都合でスルーされたのが悲しい
>動画ではガード斬りのしやすさが印象的だった。
スラアクにガード斬りだと…
まあチャージアックスと勘違いかな
スラアク剣モードのカウンター切り上げの事でしょ
受付時間延びて使いやすくなったっていう
>最終バージョンではないと前置いてPS5の映像を公開。OBTより良い解像度でFPS50以上は出ている模様でした。
これ動画時間24:50あたりの発言だと「OBTより良い解像度でFPS60近くの状態でプレイできる状態になっております。」って言ってるけど。
↑失礼、誤字った
「OBTのときよりも綺麗なグラフィックで60フレーム近くでプレイできる状態になっています。」
動画時間24:45~ からの発言ね
操虫棍がんばってねで調整投げられてるのほんと笑える
急襲斬りのモーション強化もあったし悲しいけど急襲突きはよほどモーション値が高くなければ封印かなぁ
今作では操虫棍を使うのは無理かもしれない。舞踏跳躍が戻ってきたのは嬉しいけど下手っぴな自分には操作出来る気がしないわ。ずっと操虫棍一筋だったのに残念だ
次は何使ってみよう。火力には拘らないから使ってて楽しい武器がいいな
操虫棍はどんな相手にも対応できる立ち回りのし易さが一番の強みであり魅力だと思ってるからボタン長押し要求つれぇわ
カメラ操作もままならないじゃないか
結局慣れなんすわ
俺はもう慣れた
すまん操虫棍だけど相殺追加、金剛体追加、舞踏跳躍追加って下手したら4Gレベルのぶっ壊れになりそうな感じがするんだけどなんでここの人ら下げてるんだ?
他の人に使って欲しく無いからか?
舞踏金剛の削除、強化突きの廃止やモーション変化に3色必須、大人気だった急襲突きがモンハン持ちじゃないと出せなくなった辺りの使い勝手が過去作より悪くなった部分が無視されてるからじゃないかな?
なんか文がややこしくなったが舞踏金剛は昔からあったから追加じゃなくて戻しただけだろって言いたかっただけ
操虫棍の操作難は「イラネーヨ!!」と言われている印当て(R2)の代わりに
急襲付き、急襲斬りを割いてしてしまえば、概ね解決する。
要はクラッチ3回組や、3Gの弓(Xボタンで溜め)と同じ、ゲームのキモの問題になる。
「協議はしていて、アプデで扱い易いように変更します。」~と言う回答に
ユーザーは期待していたけれど、現実は「慣れてね。」だったので…
舞踏跳躍、相殺、金剛体は嬉しいけど、それとは別の問題
バッタしない虫棒使い、ガードしないランス、ガンスなど、今までもそれなりに武器内でも多様性あったし、長押し使わない虫棒使いでもいいんじゃない?
いざ始まったら長押ししないと火力超低いになったらごめんなさいだけど。
多様性があれば嬉しいなぁ
初見に強いのが操虫棍のウリだから初見相手に使いにくい好き大きめの溜め攻撃が一強だと使いにくさだけが目立つなぁ…
飛天棒になったらエキス回収or集中突きと飛天をループするだけのつまらん武器になっちゃうな(でもこの調整されてたらコンセプト笑は一応明確)
急襲斬りが物理寄りで、△〇ループの方が属性寄りとかなら大丈夫だけど
ワールドの飛円斬りみたいに、無視できない性能になる可能性も微レ存
PS5の純正コントローラーに後付けできる背面ボタンあるみたいだから試してみようかなぁ。
背面ボタン初期装備のコントローラーもあるけどSwitch本体並みの値段…
攻撃小アップの演奏効果は過去作から弱体化してたのに演奏関連は更にナーフすると言う一方で、
効果据え置きどころか自分適用すら可能になった鬼人弾について何も言及しなかったのはマジで不安
サブがヘビィ一択になるだけなんじゃないのこれ