5月25日18時頃、双剣とライトボウガンの新技が公開されました!
PVなどで紹介のあった技が多かったですね(‘ω’)
双剣
スライド斬り連携
■公式説明
蝶のように舞い、蜂のように刺すを地でいく技。
大きく回避しつつ攻撃できることが特徴で、連撃途中に挟みこめばたちまちに鬼出電入の立ち回りが可能となる。
「回転斬り連携」との入れ替え技。「回転斬り連携」ではわずかに左右に動く程度でしたが「スライド斬り連携」では大きく左右に移動できます。また説明ではフレーム回避ができるように読み取れます。
定点攻撃の回転斬り、回避・移動重視のスライド斬りという使い分けになりそうです。
螺旋斬
■公式説明
翔蟲を使い、きりもみ回転をしながら突撃する技。
刃先が肉質の柔らかい箇所に食い込むと体全体を使って斬り刻む。分派の技を研究改良した結果、空中で繰り出すことも可能となった。
動画では鬼人空舞の直後に螺旋斬に繋いでいます。このコンボは強そうですね。2本の糸を使っていることから翔蟲の消費が気になるところ。
見た目も派手でかっこいい。当てやすく手軽な「螺旋斬」と当てにくく高威力の「鉄蟲斬糸」という使い分けになるかもしれません。
ライトボウガン
適正射撃法
■公式説明
弾の威力をさらに高めるため、適正距離を狭めると共に、発射時の反動が大きくなる特殊な射撃方法。弾の威力が最も発揮される適正距離が狭まるため、モンスターとの距離がさらに重要となる。
※一部の弾は対象外
左が「射撃」、右が「適正射撃法」の距離とダメージ。87→113なので約1.3倍のダメージになっています。適正距離が短くなるためテクニックが必要になりそうです。ダウン中だけ「疾替え」で切り替えるのもありかもしれません。
個人的に「射撃」が入れ替え技になるとは予想外でした(‘ω’)
反撃竜弾
■公式説明
反動の大きい弾を撃つ、緊急離脱技。翔蟲を使い停止する。
わずかなダメージを与えることができるが、攻撃に合わせて撃つことでその真価は発揮される。爆発ダメージはモンスターの攻撃によって変化し、ブレスを搔き消すことも可能。
扇回移動との入れ替え技の鉄蟲糸技であり、攻撃に合わせて撃つカウンター技。アイスボーンの時と違い、弾が水平に飛んでいきます。
「ブレスを掻き消すことも可能。」という新機能もありますが、消せるブレスと消せないブレスがありそうですね。
というわけで最後の新技紹介でした!入れ替え技まとめ記事の方に加筆したいと思います(‘ω’)!
コメント
適正射撃は通常貫通散弾が楽しくなりそうだし(※一部の弾は対象外って書いてあるから徹甲と斬裂は適応外だよ…な?)きりもみ回転は格好良くて気持ち良いダメージ出そうでいいな
双剣絶対強いゾ〜これ
そういやカプコンの売上本数更新されたけど
PC版ライズ発売から100ちょい積んでアイスボーンにあとちょっとで届きそうなくらいには伸びたね