双剣が超強化された!一線に返り咲く性能と噂されている!
(クラッチ切り上げで1回で傷つけができるように!)
引用元:【MHW】双剣スレ 49連斬目
アップデート前
弱体化はなくても強化は絶望的にないだろうな。。。
周りが多少変化していく中、双剣は弱くなったり使えない派生が出来たりしてなんか惨めになってきてる
どうせ双剣だけ属性会心の倍率弱体化させてくるぞ 火力は今までと全く変わりませ~んwww
アップデート後
特殊クラッチの傷つけ1回はマジだぞ
双剣始まったわ
調べたの一部だけだけど
適当スキルのシルソル魚双剣会心100%で
乱舞 1155→1215
六段 616→679
突進 254→308
双剣のアプデ前→アプデ後のダメージ比較(裸キリン双剣。対象トレモの柱)
逆手41→45
二段79→87
六段254→278
乱舞691→727
移動斬り32→34
斬り上げ37→39
回転斬り93→105
二回転斬り139→157
突進連斬146→174
鬼人連斬283→303
アプデ前比で属性2~3割増しくらいか、クソ強いな
一部等倍超えとかマジかよ
ヘルみたいな物理偏重の属性武器は完全に死んだなこれ
属性遊びはもう遊びじゃない、仕事だ
双剣復活!双剣復活!双剣復活!
覚醒武器に真会属、カイザー3部位で達人芸+27日から作れるバヌーク2部位で真会属、達人芸、スタ上を使えると思うと震える
前から双剣かっこいいと思ってたのでお邪魔します!
おすすめ装備教えてください!
ちょっと役立つ小ネタ
13名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d54-iF/K [126.108.223.112])2019/12/07(土) 22:26:30.64ID:Jc1L1wup0
★回転斬り上げについて
IBから追加されver.12.01で大幅に強化されたクラッチ派生技
派生の仕方は鬼人化状態で回転斬り(〇)→二回転斬り(〇)→クラッチ派生(L2)→回転斬り上げ(△)といった具合である
この派生技により張り付いた部位に対して一度の攻撃で傷を付けることが出来、尚且つ同時に乱舞以上の火力を出すことが出来るので非常に有用
また、回転斬り上げを繰り出した後も鬼人化が解けることはないのでそのままラッシュをかけることも出来る
注意点としては通常のクラッチ攻撃と違いスリンガー弾を落とさない点と攻撃を完走するまでにかなり時間がかかる点が挙げられる
無闇に狙うことはせず、ダウン中や痺れ中など確定で当てられる場面で使用していきたい
以下、クラッチ派生するための回転斬りに繋げる手順を紹介(全て鬼人化状態での攻撃)
・突進連斬(〇)→回転斬り(〇)→
最もスタンダード且つ繰り出しやすい方法
突進連斬で立ち位置がズレやすいが回転斬りである程度角度修正が可能
・鬼人ステップ(✕) →斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
最も手早く回転斬りへと繋げることが出来る方法
モンスターのクラッチ専用の特殊怯みに対して最速でクラッチ派生を当てることで怯み時間を延長しつつ、その後乱舞まで繋げきることが出来る
・鬼人逆手斬り(△)→二段斬り(△)→移動斬り(→△)→斬り上げ(△)→回転斬り(〇)→
突進連斬と違い、立ち位置をあまり動かさず攻撃することが出来る為、敵のダウンを奪った際は出来るだけこちらを選択したい
移動斬りを出すのに少々慣れが必要だがダウン中は乱舞→回転斬り上げがギリギリ間に合うので是非とも使いこなしたい
※オレンジ色の部分の出し方知りませんでした。でも実際の操作は結構難しい。
まとめ
(もうやめて!ネルギガンテの肉質はもう0よ!)
実際に双剣を使った感想としては
・攻撃力上がった!
・めっちゃ傷をつけやすくなって楽しい!
・傷つけモーションもはやい!
・ダメージも十分に大きい!
ダメージ効率が大きく上がり手ごたえを感じる狩りができるようになりました。難点としては傷つける場所を選びづらいことくらいでしょうか。これだけの強化ならばMHWのころの地位を取り戻しそうです。野良でも双剣をチラホラ見かけるようになりました。
片手剣もクラッチアッパーで『傷つけ1回組』に仲間入りしています。そちらも詳しく調べてみようと思います!
コメント
強化されたとは言うけど実際のダメージは1割も上がってないのと回転斬り上げは出すまでに時間かかるから使い勝手がいいとは言えない
それに対して片手はジャストラッシュの修正で大剣クラスの火力手に入れてる
双剣と片手剣にテコ入れした。
という事は他の武器種にも期待しても良い。という事なんでしょうか?
元々火力低い方でも無かったのに1割弱も上がって切り上げは手間に見合う性能
片手のジャストラッシュなんてダウン中以外で当てるの現実的じゃないレベルで激ムズだし
何言ってだこいつ
※3
自分がこう思うって意見を言うのは結構だが相手を否定するのは感心せんぞ
※4
こんだけ的外れだと仕方ないでしょ
なんか性格悪いの湧いてんなー。
とづまりしとこ。
ここのコメントって見る必要ないかも。知らない情報とかなしに糞否定コメ目立つし。
ふぐあいさんホントお疲れ様です。
というお前は見てるよね?w
>難点としては傷つける場所を選びづらいことくらいでしょうか
これな
特殊怯みでクラッチ攻撃中の仲間がいて、俺も他の部位傷つけておこうと思って回転クラッチしたら横取りしちゃってどっちも傷つけできずに降りることもあった
わい地雷ハンターやんけ!
クラッチ特殊怯み見てから回転クラッチコンボで締め→ひるみ継続中のモンスに突進&乱舞で追撃が楽しいなクセになる
まあ、ほぼソロ用みたいなもんだけど・・・
ちゃんとソロで使ってみて確認してから記事にしたほうがいいですよ
なるほど、下手なのを双剣の性能のせいにしてた人が認めたくなくて強化を否定してるのか
誰も強化を否定なんてしてなくね?
超強化かと言われるとそこまででもないってだけで
>>8
「見てない」じゃないぞ?「良いかも?」って考え中の言葉だろ?
糞コメってのはお前みたいなヤツだぞイキリオタク
※13
いや、それまさに強化の否定では
なんだ凄い伸びててびっくり
1割がそこまででかい数字だなんて思わなかったんだすまんな
ただ回転クラッチに関してはやっぱ納得できんわ重ねてすまん
火力は置いておいても「回転切り上げ」傷つけ1回って1回で付くこともあるけど確定ではないぞ?
優良誤認広めるの辞めてくれほんとに
ジャストラッシュ強い強い言われてるけど
大技として難度に見合う火力に適正に調整されただけだからね
片手剣は双剣みたいなお手軽強武器じゃないって事だけは理解しといて欲しいとは思う
まあ何にせよ、不遇武器を両方とも上方修正してくれた開発の皆様には本当に感謝しかない
双剣はアプデ前に闘技ナルガソロS取った中国人がクソ上手くて参考になる
おいおい、常時1.1倍以上の火力になったってかなり上がってるぞ
1割がそこまで···ってスキル発動したときの倍率をご存知でない?
回転切り上げを意識して使ってみると結構決めれる場面って多いよね
特にマルチだとポンポン傷付けれる
それにモーション値も高いから乱舞にこだわらなくてもいいし
今まで使いたくても弾おちちゃうから·····で使えなかったけど今は積極的に使いにいける
正直、今回の双剣は良調整だと思う!モチベめっちゃ上がる!!
※19 詳細希望
元々弱くなかった(TA=プロハンレベルならほぼ上位だった)上に火力底上げされて傷1回行動追加だからそりゃ強いわ
スリンガードロップと傷1回を使い分けられるのも独自の強みだからマルチでの地位は飛躍的に向上した
>>21
Youtubeでググれば出てくるよ