【ワイルズ】痛風テーブル再び?歴戦王レダウの歴戦傷の配置がセーブデータによって決まっている疑惑が浮上

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歴戦王レ・ダウの歴戦傷の位置が人により決まっているとの未確認情報がありました。

この話は管理人も心当たりがあります。

 

管理人が何度か受注してクエストを始めましたが右翼と左右の足以外の歴戦傷のパターンが出ませんでした。歴戦傷は個体により違うのが仕様ですが何回やってもこの位置なので歴戦王はそういう仕様なのかと思っていました。が、

このことに疑問をもったTwitterの海外の方が調査されました。ツイートリンク

 

訳すると以下の通りです。

歴戦王レダウの自分の傷のパターンを確認するために100回リセットしました。
要約:私のセーブでは、14の傷のパターンのうち9つが可能であり、残りの5つが単に存在しないと仮定すると、既存の9つのパターンが出現する確率は同じです。

リンクでは非常に細かい計算をされていることがわかりますが、どうやら個人の状況によって出現する傷のパターンが限られている結果が出たそうです。

 

野良で試してみました。

 

首に歴戦傷がついている歴戦王レ・ダウを初めてみました。歴戦傷は首と両足でした。

 

次のレダウは左翼、左足、尻尾(よくみえない)でした。

 

3回目は右の翼と左右の足でした。管理人と同じですね。

 

画像を調べていたところ歴戦王レダウ初見時の画像が出てきました。

あれ、左翼に歴戦傷がありますね。たしか尻尾にも傷があり壊しづらい思いをした記憶があります。今は右翼と両足のセットしかでませんが・・・。痛風テーブルのように収束してしまったのでしょうか?

深刻な問題ではありませんがTAをしている人の中には頭の歴戦傷の個体が出ないと嘆いている人もいるそうです。

追記:上記の検証は全てイベクエのものです。

 

まぁちょっと謎が多いのですが世間でも傷が毎回変わらないとのツイートも良く見ます。やっぱりテーブルのせいなのでしょうか。理由はわかりませんが個人のデータ状況が変数に入っているのかもしれません。さて真相はいかに。

ハンターIDと照らし合わせたら法則が見つかる・・・かも?

コメント

  1. これが何故痛風テーブルと同じになるのか
    ベクトルが全っ然違うだろ

    • ゲーミングPCの記事で有識者に指摘されまくった管理人だからしゃーない。頭バグってそうっすわ

  2. 3Gのテーブルバグの方が、ニュアンス的に近そう。

    仮にもし事実だとしたら、歴戦傷ガチャでさえ絶望的なのに
    テーブル固定とかクソゲー過ぎる。チートMODで乱数弄り待ったなし。

  3. TAさせておいて人により最適解が実は出ないって中々ふざけた設定してる

  4. チャレンジあるからと思ってなんの疑問もなかったけど固定じゃないのかこれ…

  5. この前初めて首に歴戦傷ある個体出たなぁ
    左翼固定かとずっと思ってた。n=40ぐらい

    調査クエの歴戦レダウ行った後からフリーチャレンジの王レダウの歴戦傷位置が変わった。

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