ちょっと残念なニュースです。ワイルズのレビューが多く公開されましたがその中に古龍が登場しないとの文言が確認されました。

SomesXBox(抜粋)
待ち時間は長かったが、少なくともこのハンターにとっては予想よりも早く終わった。ほとんど何も知らない状態で初めてモンスターハンターの新作を体験することは、神からの祝福に近いものですが、シリーズに慣れた私にとっては、このシリーズの第6世代は公園を散歩する以上のものではありませんでした。
モンスターハンター ワイルドが悪いゲームだと言うのは不可能です。なぜなら、80 時間以上プレイしてとても楽しかったからです。しかし、初めて、こんなに長い時間プレイした後、モンスターを集めて大小の王冠で狩り、モンスター図鑑を完成させる以外にはあまりすることがないように感じました。
この最新作には事実上まったく参加していないモンスターのカテゴリであるエルダードラゴンのような大きな課題がないため、すべてのモンスター、または少なくともほとんどのモンスターのパワースケールが同じになります。
→複数の翻訳ツールで試しましたが概ね上記の説明となるようです。まさかライズよりやることが無い可能性が・・・。古龍が登場しないということはストーリーが完結しない可能性も。翻訳のしかたにもよるのですが「事実上」という書き方をするのであれば顔見せはしているのかも。
(備考:エルダードラゴン=古龍)
その他ちょっとネガティブなレビュー(抜粋)
100時間のゲームプレイとハンターランク110に到達した今、モンスターハンター ワイルドはワールドやライズよりも優れたゲームだと自信を持って言えます。ベテランハンターが知り、愛してきたコア原則を削除することなく、合理化と全体的なエクスペリエンスのアクセシビリティの向上に重点を置いているモンスターハンター ワイルドは、誰もが体験するべきゲームです。メインストーリーは特筆すべきものではありませんが、それでも楽しいものであり、実際のゲームであるハイランクに備えるための優れた方法です。
いくつかの小さな欠陥により、『モンスターハンター ワイルド』は次なるレベルの可能性に到達するのを妨げているが、それでもプレイヤーはこの最新のフランチャイズ大作で大いに喜ぶだろう。
モンスターハンター ワイルドは、ワールドを大ヒットに導き、シリーズを世界的な成功に導いたすべての要素を、いくつかの嬉しい調整を加えて活かしています。自慢できるほどのストーリーはありませんが、プレイヤーの表現力と爆発的なゲームプレイの瞬間に満ちた楽しいゲームで、後々エキサイティングな物語や思い出となるでしょう。
印象的で巨大な『モンスターハンター ワイルド』は、『ワールド』と『ライズ』からのフィードバックの完璧な集大成です。膨大なコンテンツ量は、物語の焦点、映画のようなアプローチ、壮大な戦い、そして以前のゲームがほとんど取るに足らないものに思えるほどの壮大なスケールに比べると、ほとんど小さく感じられます。
初めてモンスターハンターの世界に飛び込みたい方にも、新しい冒険を求めている長年のファンにも、モンスターハンター ワイルドは忘れられない体験に必要なすべてを提供します。カプコンは、見逃したくないもう一つの素晴らしいゲームで、まさに自らの限界を超えました。私は最初から最後までプレイして毎分楽しみました。楽しさいっぱいのエンドゲーム コンテンツには、さらに多くの発見があります。
ストーリーもまた嬉しい驚きです。よく練られたキャラクターのキャストに助けられ、これほどうまく語られるとは思っていませんでした。欠点を指摘しなければならないとしたら、エンドゲームフェーズとモンスターのリストにもっと満足したかったのですが、将来のアップデートとほぼ確実に導入されるマスターランクで、これらの問題はおそらく解決されるでしょう。カプコンはまた別の狩りを完了しました。
モンスターハンターの満足感に匹敵するゲームはそう多くありません。そして、モンスターハンター ワイルドは、これまでで最も満足できる作品かもしれません。カプコンは、巨大な敵を倒すという行為を微調整し、その過程で、この世代で最もやりがいのあるゲームの 1 つを作り上げました。全体的なパッケージは、ストーリー キャンペーンの停滞と疑わしいパフォーマンスによって妨げられていますが、ワイルドは本質的に優れたアクション RPG であり、万能のワールドの後継にふさわしいものです。
モンスターハンター ワイルドの基礎はしっかりしています。ゲームはこれまで以上にスムーズで合理化されています。また、これまでのどのゲームよりも美しく、壮観です。それに加えて、新しいプレイヤーにとっても非常に扱いやすいです。ただし、少なくとも現在の状態では、抵抗がほとんどないため、特にモンスターハンターのベテランであれば、簡単にクリアできます。
モンスターハンター ワイルドは、新規プレイヤーにとって間違いなくシリーズ最高のゲームです。ゲームプレイは、よりシンプルに理解できるようになっていますが、これまで以上に充実しています。すべての武器に魅力があり、新しいモンスターは興味深く、広大な地域を探索できます。ぎこちないかもしれませんが、ストーリーのようなものさえあります。残念ながら、現在のコンテンツは以前のタイトルのプレイヤーにとって十分とは程遠いため、もっと欲しいと感じています。
カプコンは、このシリーズのために何年もかけて考え出してきた使い捨てのストーリー(つまり、ドラゴンを踏みつぶすための言い訳)を前面に押し出しているからだ。スポットライトを浴びる。日本語ではしばらくは我慢できるのですが、数時間聞いた後にはスキップボタンに爪を立てたくなります。
ワイルドはいくつかの場所で骨まで削りすぎており、難易度が大幅に削減されたため、頂点捕食者になるために今回は詳細な装備システムをほとんど調べる必要はありませんでした。
→批判的な部分は真実を語っていることが多いので抜粋してみました。難易度が低くボリュームは控えめのようです。
おわりに

急な武器調整など開発の遅れを感じる部分がありましたがちょっと怪しい雰囲気が出てきました。装飾品集めはできるようですが、ライズの護石のように徐々に緩和されると思われるのでちょっと躊躇してしまうかも。
アップデートで改善されていくのを見ていくことになるのかな~(‘ω’)



コメント
ストーリークリアしたらそれ以降触りもしないようなVTuberだのYouTuberには丁度いいんじゃないすかね?
何で発売前なのにもうHR110とか行ってんだよ
さすがにライズの二の舞とはならないでしょうが発売時点でのボリュームは控えめになりそう(ワールドも最初はそうだったし)
少なくとも既に発表されてるエンコンはライズより遊べそうなんで3日でやることなくなったライズや初期バージョンのワールドよりは遊べそう
初期ライズなんて金玉しばくだけだからな
上手くもないし週末しか遊べないゲーマーだから別に構わないな。βテストだけでは隔ての砂原を迷わず歩くことすらできなかったし、環境生物や天候季節の移り変わりをじっくり眺めようと思ったら時間はいくらでもかかる。そのうちアプデで補完されて中身も充実するだろう
最速でエンドまで駆け抜けたいプレイヤーばかりじゃないよ
発売前にネガティブな記事を投稿するモンハンフォロワーのブログは理解できない
先行プレイ用の提供ROMと製品版リリースROMに違いがあって実は古龍がいますとかいうサプライズに期待するしかないな
ワイルズやるためにPCやPS5等の高い金払ってゲームする環境プレイヤーに強いておいて
蓋を開けてみれば良いのはグラだけで他は残念ってなればこれからのシリーズにおいてかなりの致命傷になるかも
それこそアプデやG級タイトルで挽回出来ないほどに
懸念してるのはボリュームもだけどヌルゲー化がかなり心配
エンディングもラスボスもないものをフルプライスで売るよりは全然マシに見えるんですがわざと言ってます?
ラスボスが古龍ではないという考察があったがまさか古龍自体出ないとはな
モンスター総数も懸念されていた通りか
とはいえ古龍が居るとエンコンがそれ依存になっちゃうから悪い事ばかりではないと思う
あとフラゲってアプデ入ってないから骨組みはともかくかなり減点された体験だろ
古龍と言ってもワールドクシャのようにクソモンスでも意味ないし、改善されたとは言え別に面白くないものが追加されても困るんで面白いモンスターであれば古龍かどうかは関係ない
初動の大切さを捨ててアプデで改善すればいいやって考えはかなり危険だと思う
ベータで発見された傷口バグなどが消えてなけりゃ一層
あとセクレト受け身はいらない
アプデでエンディングとラスボス追加させれば問題無いという考え方よりかは再び前進したようだからエンコンが楽しいかどうかが注目だね
ライズっぽい雰囲気って金玉叩くだけのの?
ライズエアプか?
1ヶ月に1体くらい増やして欲しいなぁ
四天王、ティガ、ナルガ、ジンオウガ、ガルルガ、ラギア、ラージャン、イビル、ドス古龍、シャガル…
いやちまちま1体ずつ追加するより一度に3~5体追加してほしいわ
モンスター数は今発表されている数+ラスボスだけでいいわ
追加モンスターもそんなにいらない。モンハンで大事なのは世界観や生態系なんよ
さすがにそれは少数派意見だろ
普通にいろんなモンスター狩って装備や重ね着いろいろ揃えたいわ
有吉の番組でワイルズやってて有吉がカチ上げしたり田中が竜撃砲ぶっぱしても味方がノーリアクションだったんだけどFF完全撤廃されたんかな?
少なくとも竜撃砲ですらスーパーアーマーで無視できるレベルになったっぽいけど
それともテレビ用にFFカットしたバージョンだっただけか
悪いレビューはこうして記事にして、良いレビューは取り上げない辺り炎上コメ稼ぎ狙った思惑があるだけに見える