【サンブレイク】龍気変換の発動条件や仕様について調べてきた!龍気活性との併用についても考察!

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傀異克服バルファルクの新スキル「龍気変換」について調べてきました!

龍気変換

龍気変換は傀異克服バルファルクの防具「赫耀・暦」シリーズの頭・胴・腰に各レベル1ずつ搭載されています。効果は以下の4つ。

1.書【蒼】の時に属性耐性値を参照し武器の属性値を上げる
2.書【蒼】の時に全ての属性耐性が0になる
3.全属性耐性が上昇する(内部的には常時)
4.書【朱】の時にモンスターに攻撃を複数回当てることで全耐性属性値が上昇するバフがかかる

一つずつ説明していきます。

 

1.武器の属性値の上昇

加算される属性値は属性耐性の合計値×スキルレベルに応じたパーセントです。ただしマイナスの属性値は0として扱います。パーセンテージは以下のとおりです。

レベル1:15%
レベル2:15%
レベル3:25%

加算される属性値には属性強化スキルなどの倍率はかからず常に固定値です。また上記のパーセントは剣士の場合です。ガンナーは剣士の3分の2程度であり剣士より実用性は低めとなっています。

次に例「剣士・スキルレベル3で下記の属性耐性」で計算してみましょう。

火耐性:5
水耐性:0
雷耐性:-20
氷耐性:5
龍耐性:30

参照される属性値は5+5+30であり合計40。40×25%=10となり武器の属性値が+10されます。属性耐性を上げなければ十分な効果が出ないことがわかります。

変換の計算には属性耐性スキル、食事効果、旋律効果等の効果による上昇も反映されます。龍気活性による属性耐性の変化も反映されるため一部の武器では非常に強力な効果を発揮します(後述)。

なお全ての耐性が50(250:上限値)の時に加算される属性値はレベル3では+62、レベル1・2では+37です。スキルのコストを考えれば基本的にはレベル3での運用することになります。

 

2.書【蒼】の時に全ての属性耐性が0になる

元の耐性値がプラスであってもマイナスであっても全て「0」になります。マイナスを打ち消せる反面、属性やられは防げないので注意が必要です。

 

3.全耐性アップ効果

龍気変換の発動する防具を装備するだけで全ての属性耐性が常時アップします。スキル別の上り幅は以下の通りです。

レベル1:+3
レベル2:+5
レベル3:+10

書【朱】の時は全耐性が0になるため数値を確認できませんが属性値の加算の計算には含まれます。

 

4.書【蒼】時の攻撃による全耐性アップのバフ

書【蒼】の状態でモンスターに攻撃を一定回数当てることで全耐性アップのバフが付きます。アップする属性耐性値は以下の通りです。

レベル1:+10
レベル2:+15
レベル3:+15

発動までに必要な攻撃回数は武器種によって違い手数の多い武器種ほど多く、手数の少ない武器種ほど少なくなっています(例:双剣では40・大剣では10など)。

全耐性アップ効果に時間制限は無く、【朱】に疾替えをしない限り切れることはありません。

【朱】に疾替えするとバフ表示がなくなり全耐性アップ効果を反映した属性値が加算されます。この加算は時間経過で切れることはありません。ただし疾替えをすると効果が切れるため、再び全耐性アップのバフを発動させる必要があります。

 

龍気活性との併用について

龍気活性には体力が一定以下になると特殊な龍やられになり、同時に属性耐性が最大50に固定される効果があります。

この効果は龍気変換と併用が可能で、龍気活性レベル5では体力が80%以下になると全属性耐性が50になり【朱】の時に属性値が+62されるという強力な効果を発揮します。

龍気活性は「全属性耐性が50になる」という効果なので「攻撃による全属性耐性アップのバフ」は不要となります。また疾替えの必要もなく【朱】の状態で体力が80%以下になると龍気活性が発動し、全耐性+50として属性値が加算されます。

なお百竜装飾品の天魂竜珠は龍やられ時に龍属性を1.2倍できるので、併用することで非常に高い龍属性値にできます。

 

※龍属性武器でしか活用できない

龍気変換と龍気活性の併用は龍属性武器でしか使えません。

体力80%以下では特殊な龍属性やられにより龍属性武器以外の属性は無効化されます。

体力が80%を上回ると特殊な龍属性やられは解除されますが同時に属性耐性の上昇も解除され属性値上昇の恩恵を受けられないため意味がありません。

つまり龍属性武器でかつ体力80%以下を維持することでしか活用できません。

ネットでは「疾替え時点での属性耐性が反映される」と書かれていることがありますが間違いです。ご注意ください。

 

おわりに

激昂(レベル3:朱で全属性耐性+20・蒼でスタミナ消費無効)や伏魔共鳴との併用でどの属性でも使える装備も作れそうです。研究を続けたいと思います(‘ω’)

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コメント

  1. とても参考になります
    ありがとうございました。

  2. 某YouTuberが検証してましたけど、
    武器の属性値の上昇はもともとの耐性値が低いと耐性値の90%上昇で耐性値が上がれば上がるほど割合が減少していき下限がレベルに応じて3ならば25%になると検証されてましたね。

  3. バルクらしく龍属性特化、龍気活性のシナジーは勿論
    他属性とのシナジーもあるのが良き
    傘大剣のスキル盛りまくったら龍属性アホみたいな数字になりそう

  4. バフアイコンがChromeを思い出すな

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