サンブレイク公式Twitterで紹介された第3弾アップデート小出し情報4つをまとめました。11月16日のスペシャルプログラムで詳細な情報が出るかもしれません。
余剰分のポイントの返還
細かな調整のお知らせです。
タイトルアップデート第3弾より、加工屋で防具の傀異強化を実施した際に余剰分のポイントがある場合は、その余剰分のポイント数に応じた強化用アイテムが返却される仕様を追加します。
→防具の傀異錬成で余剰分の琥珀が戻ってくるようになります。便利そうなシステムですが「おまかせ投入」をした時に評価値の低いアイテムが優先的に消費される仕様だと役立ちづらいかもしれません。
盟勇関連のオプション設定項目の追加
タイトルアップデート第3弾より、盟勇関連のオプション設定項目を追加します。
プレイヤーと同一エリア内での操竜実施の有無や、他エリアからの操竜実施の有無、罠の設置の有無など、各種設定が可能になります。
→盟勇の行動を調整できるようになります。設定も「残り時間わずかで操竜する」など細かく調整できるようです。
砲撃Lvを上昇させる傀異錬成
タイトルアップデート第3弾より、ガンランスの砲撃Lv6と7の武器に対して砲撃Lvを上昇させる傀異錬成の強化項目を追加します(最大砲撃Lvは8です)。 武器選択の幅を広げる一助となれば幸いです。
→話題になったガンランスの砲撃レベルの上昇です。ガンランス界隈では強武器候補の武器やビルドが考えられており期待が高まっています。
傀異討究クエストのクエストレベル調節
タイトルアップデート第3弾より、傀異討究クエストのクエストレベルを調節できる機能を追加します。 例えば「初期レベル31」のクエストを入手したのち「レベル100」まで上げていたら、「レベル31~100」の間で何度でも調節することができます。
→傀異討究クエストのレベル調節が出来るようになります。説明文では自分でレベルを上げたクエストしか調節できないように読み取れますが、果たしてどうなるでしょうか。
まとめ
上記の小ネタの他に特殊個体モンスター、強化個体モンスターが登場予定です。
盟勇の調整で思い出しましたがFF12のガンビットシステムを活かしたゲームは発売されないのでしょうかね。もう10年以上待っているのですが。
というわけで小出し情報でした!注目の特番は11月16日23時からです(‘ω’)!
コメント
盟友クエストのテコ入れ?
傀異討究で盟友連れて行きたい…
そして、飴屋のコミツ追加してくれ…
まぁ、無理だよねー
FF12のガンビットシステムを実装しようとしたプログラマーさんは、
仕様書を大量に書き、絶対面白いからと開発会議で何度も話していたようです。
最初は半信半疑のスタッフも開発が進んで、いざ遊んでみると面白いと、手のひらを返したようです。
ファミ通WAVEにインタビューが出ていました。
もう10年以上出てないことが答えだと思う。
多くの人が「何だこれめんどくせ」で終わってしまった結果。
はまれば面白いとしても敷居が高すぎて敬遠されてるってのはありそうですよね。遊ぶ方としても作る方としても。
あとモンハンやりたい人とガンビットシステムのようなシミュレーションに近いゲームをしたい人は層が合わない気もします。百竜が失敗だったのも(出来が悪いのを抜きにしても)これが一因だったように思えますし。