※2020年5月24日、要点が伝わりやすくするよう本文を短縮
MHWから存在する運気スキル「幸運・強運」について、ゲーム内では報酬が増える旨の説明がありますが、どの程度増えるのか書かれていません。これについて仮説をまじえて解説したいと思います。
クエスト報酬の基本
一番左にアイテムの確定した枠が1個とランダムの枠が3個確定します。その後運気スキルの有無に応じた確率でランダム発生枠が0~4枠追加され、最大で8枠となります。運気スキルでの効果は下記の通りです。
運気スキルの効果(仮)
スキルなし:4枠確定後、22/32(約69%)の確率で5枠目の増加判定が行われる。枠が増加した場合は次の枠の増加判定が同じ確率で行われる。
幸運:4枠確定後、25/32(約78%)の確率で5枠目の増加判定が行われる。枠が増加した場合は次の枠の増加判定が同じ確率で行われる。
強運:4枠確定後、28/32(約87.5%)の確率で5枠目の増加判定が行われる。枠が増加した場合は次の枠の増加判定が同じ確率で行われる。
招き猫の幸運:クエスト報酬でもらえるアイテム枠が最大でなかったときに1枠追加される。
※スキルなし状態での「22/32」の確率については攻略本に記載がありますが、幸運(25/32)と強運(28/32)については推定値です。実際の統計と下記の中国のサイトの情報をもとに設定しています。情報の根拠は不明ですが、投稿者の他の記事を見る限りある程度信ぴょう性がありそうです。
次に報酬枠の期待値等についてまとめました。
運気スキル発動時の報酬枠の出現率と期待値(仮)
※ポイントは右端の『枠の期待値』です。
スキルなし(22/32)
幸運(25/32)
強運(28/32)
※枠の中の数値がその枠数が発生するパーセンテージ。横列の合計が100%になります。(四捨五入の関係で100%ピッタリになりません。)
まとめ
(英語では招き猫のことをラッキーキャットっていうらしいんだぜ!)
攻略本に記載がなくネットにも情報が無かったため作成しました。強運装備を実際に使った経験からしても仮説は正しいと考えていますがいかがでしょう。
どこかしら計算を間違えている可能性もあるので気づいた点がありましたらコメントくださいまし(‘ω’)
コメント
内部数値とかわざわざ自分で調べようと思わないから助かる〜
内部数値といえば双剣の回避撃ちの無敵フレーム数がかなり多めに設定されてたらしいね
60fpsで18fだっけ
つまり運装備で回るのがいいのか強装備で回るのがいいのかどったでしょうか?
※3
激運チケットがあるなら火力装備、無いなら運気装備で良いんじゃないかな。
悉ネギのやつだったら確定枠一個あるから多分火力装備で回した方が効率いいんじゃないか
激運チケットは31/32って噂を聞いたけどどうなんでしょ
公式ガイドブックには最大枠確定って記載あるしそうだと思ってたんだけど、激運チケット使ってるのに最大にならないとかがちらほらある気がする
※2
はえ〜0.3秒か回避性能2相当やね、これに回避性能は加算されるんかしら?
コメントでも有益な情報ありがてえありがてえ…
申し訳ないが、確率の話をするのには試行回数があまりにも少なくて、たまたま偏った可能性を全く否定できない
「20回の試行で43.57%が15回以上でる確率は約0.435%」という話をするなら…
あえて値を出すなら、近い例として「サイコロの1の目が3回連続で出る確率」は約0.46%
こう聞くとこれくらいの偏りなんてありそうなもんだと思わない?
長期間にわたるつぎはぎアプデが常態化した今となっては最終更新の前に出る攻略本ってすぐに役立たずになっちゃいますね
まーでも一人で60回も検証したのは素直にすごいと思う。自分なんて激運チケの分しか行ってないし。1日一回
過去作の幸運強運と同じ値だし、わざわざ確率変えるようなことはしてないんじゃないかな
それを確かめるのが検証なんやで
しれっといじってくるなんてザラにあるからな
自分では検証しない奴らが偉そうに文句言ってて草も生えない
反論するならせめて自前の論拠持って来いよ
違う「かもしれない」可能性の示唆なんて猿でも出来ることやってオナってる知恵遅れが
あれは中国じゃない、台湾最大のゲームサイト「巴哈姆特(バハムート)」だ。
修正お願いします。
装備スキルと招き猫の幸運は重複する…ってこと?