※12月20日4時ころ装備更新。
野良でムフェト一撃初めて成功した!
ムフェト一撃クリアの方法が大体固まってきたのでまとめようと思います。

ムフェトジーヴァ一撃周回攻略手引き
攻略の基本と手順
・スタン、乗り、麻痺などの拘束は3層の臨界時まで取っておく。
・1層ではムフェトをひるみにより罠へ移動させることを第一にパーティ全体で集中攻撃を行う。ここで罠を使えるかどうかで一撃クリアができるかどうかが決まるほど重要。ボウガンは貫通で別の部位のひるみを取らないよう注意が必要。
・2層では敵視を取った人はムフェトを動かさないよう心掛ける。
・3層では臨界に合わせて状態異常を与えひたすら攻撃。段差や滑空の装衣を使ったクラッチキャンセルジャンプ攻撃で乗り値をためる。ただし即死技を回避する岩を作らせずに状態異常を連発すると岩なし即死技で全滅するので注意が必要。
部位破壊について
・足と腕はダメージ狙いで攻撃していれば大体壊れる。またポイントが低いので部位破壊の優先度は低い。
・翼はダウン時にボウガンで貫通させると高効率。2層終了までに壊れればいいくらいの感じで攻撃する。
・頭は2層終了までに一部破壊、3層臨界時に完全破壊。
・胸は臨界時に全力で狙う(頭は臨界していなくてもダメージが通るので胸優先)
・尻尾を狙うかはパーティ構成で決める。尻尾以外の部位を全て破壊すれば尻尾を切らなくても最大の報酬がもらえるので無理に狙わない方が良い。
装備

斬の近接は龍封力大で慣れている武器種でOK。個人的には太刀、大剣がおすすめ。打武器のハンマー、笛は頭へ攻撃すると臨界時以外にスタンを取ってしまうことに加え、翼や背中、尻尾の破壊に向いてないため運用には十分な理解が必要。
以下に管理人が使用しているおすすめ装備を掲載します。
おすすめ装備
●水ライト「赤龍ノ狙ウ弩・水」(逆恨みタイプに更新)

・ボウガンパーツ:反動抑制×4
・覚醒能力:攻撃5×3、属性装填数UP3、リロード補助(反動抑制にしてボウガンパーツと入れ替えでもOK)
・カスタム強化:属性強化2、攻撃力強化1
ムフェト一式と逆恨みを使った水ライトです。水冷弾が7発撃てます。護石に業物を使うパターンもあるのでお好みで。
水ライトは頭→翼や右前足→右後ろ脚など貫通させることが大事です。できるだけダメージを稼ぎましょう。
●龍大剣「赤龍ノ断ツ剣・龍」

覚醒能力:攻撃力強化65555
カスタム:攻撃力強化1、回復能力付与1
こちらもムフェト一式と力の解放で会心率100%になる装備です。世間では冰気練成が人気あるようなのでこちらもお好みで。
混成パーティの方が都合が良いので融通が利くようにライトボウガンと龍近接装備を作っておくと良いでしょう。
・おまけ情報
大龍脈石100個以上用意して調べたところ龍脈覚醒【赤龍の封印】は覚醒武器に出ないようです。出れば装備更新できたんですけどね・・・。
その他
・鬼人薬や鬼人の粉塵などをしっかり使おう。
・初動は毒煙玉で毒をまくといいかも。
・岩なし一撃必殺を回避するためにモドリ玉をすぐ使えるようにしておくというテクニックもある。
まとめ
理解のある人が集まればハンマー4やガンス4でもいけるようなので、そこまで難度は高くないと思います。色々書きましたが何より大事なのは意思疎通ですね。特に1層でムフェトをギミックにかけることが特に非常に何より重要なのでムフェトと味方の動きを見つつ攻撃しましょう。
とりあえずこれだけは理解してから挑戦しようという点をまとめました。他に追加したらいい情報がありましたらコメントくださいな(‘ω’)
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コメント
属性会心無いのに会心100%にするメリットってあるの?
ほとんどないだろうね
一撃は疲れるのでもういいです・・・
大剣装備の方、胴をαに変えてその3スロに龍封を入れましょうね
コメントありがとうございます。ちょっとアレンジしました(‘ω’)
枯渇させるのが目的なんだし、一階層では龍封は使わずひるみ押し出しで罠
二階層から龍封を使い始めた方が効率的なのかな?
確かに一層は罠だけで移動するイメージあって龍封力は過剰かも
効きが悪くなるみたいだし
エリア2行く翼竜はそのまま直行しても演出のせいで長いし着替えるのもいいかもね
一番わかりやすい
2層で動かさないってどうやるんです?胸に陣取って腕攻撃とか?
水ライトは業物最優先
2chのスレ見てるんだったらそれくらい直そうや
自分で考えた構成アピやろ(笑)
罠のかけ方がわかりません(´・ω・
力の解放5 or 逆恨み5 or 業物と全部やってみたけど、業物が圧倒的に使いやすかったな
読んでる人は素直に業物入れようね
>>12
普通に落とし穴or痺れ罠でOK
剣士は双剣もいいかも
尻尾は二連ぐるぐるが割と当てやすいし何よりリヴァイですぐ背中破壊できる
両方破壊したらもうやること無いんで戻ってライトでも担ぐといい
罠って一層外周部の脆いところじゃないんか?通常の罠とは違うでしょ。意思疎通をして片側から攻撃してれば怯ませて外周部に追い込めばおk。
業物ないとツライよ
そもそも武器と防具で装填3付けてるの考えたら業物外すって発想はないと思う
好みの部分そこじゃない
業物なくてツライとまでは思わない
ダメージだけ見れば逆恨みは結構いい
けど、徹甲榴弾でスタン取る関係上、業物に軍配が上がるよね
流水Ⅱなくても護石で業物入れたほうが強いね
Aのモンスターを狩るにはBの武器が必要。だがBの武器を作るにはAの素材が必要
って流れなんとかならないんですかねぇ。