悲報速報!アイスボーンで強化された装衣の装飾品は着ている時しか発動しない!!

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6月13日に放送された『MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE: ASUKA & AUSTIN CREED play live at E3 2019!』にて残念な事実が判明!

下記は装備セットを操作していた時、装具欄に移動した時に一瞬だけ写った映像です。

初めて操作したときに出るチュートリアルです。一瞬だったのですが撮影して字に起こして翻訳してみました。

英語本文

Some specialized tools can be upgraded to add slots for decorations.
The effects of the decorations will only be active while you are using the specialized tool, but they should still provide a helpful boost to your hunter.

Upgrading Layered Armor
This adds slots for decorations.

Upgrading Boosters
This improves the functionality of the booster itself,extending the range and duration of its effect.
Slots however,cannot be added.

Note:You can register a specialized tool with its decorations to your loadouts.

機械翻訳を手直ししたもの

いくつかの特殊装具は装飾用のスロットを追加するためにアップグレードすることができます。装飾の効果は特殊装具を使用している間だけ有効になりますが、それでもハンターに有益な効果をもたらすはずです。

装衣のアップグレード
これは装飾用のスロットを追加します。

煙筒のアップグレード
これにより、ブースター自体の機能が向上し、効果の範囲と持続時間が長くなります。
ただし、スロットを追加することはできません

参考:あなたのロードアウトへの装飾を備えた特別なツールを登録することができます。

感想と使い方

案の定でした。特殊装具のスロットは装衣のみで着ているときしか効果がでないようです。疑問が2つあり「体力を増やした場合は増えたり減ったりするのか」また「効果が無くなっても着ている状態の時は発動するのか」という点。ちょっと気になりますね。

それはさておき使い方をちょっと考えてみると

・転身+フルチャージ

・滑空+抜刀術【技】

・強打+KO術

・回避+体術

などが思いつきました。瞬発力が上がる組み合わせが有効そうです。他にも色々な組み合わせが考えられます。

参考:判明している装具のデータ

まとめ

ちょっと残念ではありましたが、戦術に幅ができるのは良い仕組みだと思います。組み合わせ考えるのは面白いですし。装飾品の種類も増えるみたいなので、新スキルが楽しみです。

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『悲報速報!アイスボーンで強化された装衣の装飾品は着ている時しか発動しない!!』へのコメント

  1. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 17:34:33 ID:299666430 返信

    装備中限定か
    不動なら精霊の加護と相性よさそう

  2. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 18:02:21 ID:f6436845e 返信

    ヌルさは下がるけど、戦術性は高くなるのでむしろそっちのが好き

  3. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 18:50:53 ID:69fba7f5d 返信

    確かに悲報かもしれませんね…。他の方もおっしゃる通り、戦術性は高まると思うので、それはそれで面白そうですよね。

  4. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 19:20:40 ID:1872a9ed8 返信

    装備してなくても常時発動は強すぎるよねえ
    隠れ身+早食いor砥石とか、挑発+ランナーとか面白そう

  5. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 19:54:38 ID:a956a4736 返信

    このほうが装衣間のバランス保てていいと思うよ

  6. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 22:19:06 ID:3e68407af 返信

    まだ発売もしてないゲームのマウントとって・・・寂しい人ですね

  7. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 22:19:25 ID:3e68407af 返信

    転身はスロットつかなそうだからフルチャは体力装衣かな

  8. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/13(木) 23:15:50 ID:bd9ccbe7d 返信

    いや、着てる最中のみじゃないとバランスぶっ壊れってレベルじゃないんですけど・・・着てる最中どころか装衣自体が壊れてますが。
    常時発動は普通に考えてあり得ないと思ってました(笑)

  9. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 04:04:16 ID:606e6b6f5 返信

    どこが悲報なんだ?
    マトモな頭してたら当たり前に想像つくだろ

  10. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 08:26:58 ID:87994638e 返信

    乱暴な言葉遣いする人規制して欲しいです…
    マトモな人がいる個人ブログだから見ているのに、まとめサイトみたいな場所になるのはゲーム以上に残念です

  11. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 08:30:51 ID:cfc3e22c2 返信

    ええんやで

  12. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 09:21:31 ID:1d9fdcbb8 返信

    まぁ常時効果ありとかだと
    確かに耳栓や匠、ひるみ軽減等を簡単に最高まであげられてしまいますし
    太刀とか火力に集中してスキルを触れる武器がヤバイ事になってしまうので…

    …なもんで
    着ている間のみの効果なんでしょうね

    運営側も利便性や個性をあげていくと共に
    バランスも考えてくれている…って事だと思います

  13. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 12:13:09 ID:6d9a9e401 返信

    結局、新スキル新装飾品の誕生でテンプレ化するんだぜ。
    せっかく綺麗なグラで、頭装備も不可視にでき、重ね着もあるのに、なんで装衣をここまで推してくるのか?
    いっつも黒かったり白かったり金ピカで防具の意味ないわ。
    装飾品ガチャといい、弓から溜めと貫通を葬った事といい、ボウガンの機械化といい、スリンガーアクションといい(新たな武器種で追加すればいいものを、共通アクションにするから、足の速さの意味がなくなる。)、根本的なとこで間違えすぎだろ。

  14. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 13:14:35 ID:917e367fe 返信

    アサシンまだスロット判明してないけど抜刀技つけられれば強そう

  15. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 20:55:27 ID:26266e97f 返信

    ・・・・・・・・いや当たり前の事やん?

  16. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/14(金) 22:38:12 ID:389dd913e 返信

    せめて装衣の頭部分だけでも消させて欲しいよな
    そうしたらそうしたで瘴気耐性まわりがアタリハンテイ力学案件になるんだろうけど

  17. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/15(土) 00:52:27 ID:3d0250000 返信

    常時効果だったら装衣までスキルスロット扱いにしかされないクソつまらんことになったからこれでいいだろ…

  18. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/16(日) 23:49:27 ID:c2f527342 返信

    化合の装衣に属性解放付けられれば剣士でも狙ったタイミングで睡眠を決められるようになりそう

  19. 名前:ななしのハンターさん 投稿日:2019/06/19(水) 20:53:03 ID:d7d1541a2 返信

    悲報とかまとめサイトみたいなサブいタイトル使うのやめてくれんか
    別に悲報でもないし