5月28日アイスボーンで実装される新アクションが公式Twitterにて紹介されました。今回は「クラッチクロー」「大剣」「太刀」の三種です。他の武器種ごとの紹介動画は順次公開されるそうです!
※説明文はツイッターから引用。
新要素「クラッチクロー」アクション紹介動画
全武器共通アクション「クラッチクロー」
スリンガーに新たに追加された「クラッチクロー」を使ってモンスターにしがみつくことができる。しがみついている間はスタミナを消費するが、モンスターの動きを制御していく新たな立ち回りが生み出せる。
クラッチ中 武器攻撃
クラッチ中に繰り出せる武器による特殊な攻撃。攻撃した部位に傷をつけられ、傷がついた部位はしばらくの間、肉質が柔らかくなり攻撃も弾かれにくくなる。硬い部位や、部位破壊を狙う場合に有効。
クラッチ中 クロー攻撃
頭部にクラッチ中、クローで攻撃してモンスターの向きを変えることができる。モンスターをぶっ飛ばす方向を変えたい時に有効で、わずかだが、傷をつけやすくする効果もある。 (怒り状態のモンスターには無効。)
ぶっ飛ばし
頭部にクラッチ中、スリンガーの弾を全弾発射してモンスターの向いている方向にぶっ飛ばせる。ぶっ飛ばしたモンスターが壁に衝突すると転倒し特定部位にダメージを与え、傷がついている部位には、さらに追加のダメージを与えられる。
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴①
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン モンスターに傷をつけやすい。ダメージを与えやすくなるチャンスがより生み出せるだろう。
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴②
片手剣、双剣、太刀、ガンランス、操虫棍、弓、ライトボウガン スリンガーの弾を落とさせることが期待でき、戦略の幅をより広げられる。また、わずかだがモンスターに傷をつける効果もある。
武器アクション紹介動画「大剣」
大剣 強化撃ち
攻撃後に強化撃ちが行える。その後、真・溜め斬りか、なぎ払いに派生可能で、強化撃ちでひるませてから高威力な攻撃で追撃が狙える。
大剣 真・溜め斬り(強撃)
柔らかくダメージが通りやすいモンスターの弱点部位に対し、真・溜め斬りの1段目を当てると、2段目がより高威力になる。
武器アクション紹介動画「太刀」
太刀 特殊納刀
攻撃後に可能な納刀動作で、「居合抜刀斬り」か「居合抜刀気刃斬り」に派生できる。
太刀 居合抜刀斬り
命中すると練気ゲージ自動上昇の効果が得られる。相手の攻撃にあわせて繰り出すと練気ゲージの自動上昇量が一定時間増加するほか、居合抜刀斬り中はひるまなくなる。
太刀 居合抜刀気刃斬り
発動すると練気ゲージの色は一段階下がるが高威力の技。相手の攻撃にあわせて繰り出すと練気ゲージの色段階を下げずに繰り出せるほか、居合抜刀気刃斬り中はひるまなくなる。
まとめ
肉質を軟化させる効果は新しいですね。太刀のモーションもかっこよく他の武器種も期待ができそうです。繰り返しになりますが武器種ごとの紹介動画は順次公開されるそうです。公式twitterに注目ですね。
コメント
太刀優遇…
これ見比べて「大剣使いてー」ってなるわけないよね・・・
モーションが新しいわけじゃなくてただの連携という罠
相手が攻撃して来た時にひるみ無しで出せて(多分無敵時間もあるよね?これ
練気ゲージの自動上昇量が一定時間増加とかいくら何でもやり過ぎでしょ
見切りの性能も既にヤバイのに…
太刀は他の武器と違って火力にふれるし
切れ味も全然落ちないで運用出来るからなぁ…
あんまり優遇され過ぎてても困るんで
他の武器をDPS上げて救ってあげて下さい
大剣ほんと不遇
せめて納刀状態からタックルさせて
ここの開発は太刀へのひいきを隠す気ゼロだねw
コンボから直接じゃなくて専用モーション挟んでからだから使いにくいのかと思ったら納刀待機がすげえ持続してて草