ワイルズが大幅軽量化!アプデ前後のデータを比較してみた|メモリ使用量やフレームレートが大改善!

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ワイルズの動作環境が1月28日のアップデートにより大幅に改善しました。アプデ前との比較して調査したので紹介しようと思います。

ワイルズ軽量化調査

■PC環境

CPU:i7-13700F(オーバークロック4.8GHz)
GPU:4070ti(12GB)
メモリ:32GB
SSD:2TB(M.2)

 

■ゲーム設定

解像度:フルHD
フレームレート:60(無制限オフ)
グラフィックプリセット:ウルトラ(ハイレゾ使用)
フレーム生成:NVIDIA DLSS 2x
アップスケーリングモード:クオリティ
レイトレージング:OFF

 

軽量化アプデ前

■オプション設定

解像度:フルHD
フレームレート:60(無制限オフ)
グラフィックプリセット:ウルトラ(ハイレゾ使用)
フレーム生成:NVIDIA DLSS 2x
アップスケーリングモード:クオリティ
レイトレージング:OFF

砂原の草原では草原にで出ると大きくGPU使用率が上昇したため、草の動きがGPUに高負荷をかけている模様。CPU使用率はどの状況でも50%を超えることはなかった。ゴグマとの戦闘中は意外とFPSが高いがGPU使用率が高い。溶岩の表現は負荷がやや大きい模様。

 

軽量化アプデ後

※実測値が高かったためフレームレートを100に変更して調査

※備考:ワイルズを起動していない状態ではCPU使用率1~2%、メモリ使用量は8.7GB、GPU使用率1%、GPUメモリ使用率1.1GB

 

考察

アプデ後はフレームレートが大きく上昇。110前後だったが140~160前後出るように。フレームレートの上昇に比例してGPU使用率も約60%から約80%まで上昇した。FPSとGPUの関係について、豊穣期の砂原(平均FPS104・GPU使用率57%)で、アプデ後に設定FPSを52にしてFPSは104固定にしたところGPU使用率は変わらず57%のままだった。GPUを活用してFPSを上げられるようになった形か。

FPSが大きく上昇したがCPU使用率はほぼ変化していない。

メモリ使用量は平均3GBほど軽減。メモリは使用環境による変動があるが再起動後の同条件で行ったため軽量化されたものと考えてよいと思う。

GPUメモリについては大幅に軽減された。ほとんどの場面で平均10GBだったところ、平均8.5GB程度に軽減された。最も高かったのは人が多い集会所で9.7GB。やはりキャラクターデータは重い模様。なおレイトレをONにすると1GB程度、GPUメモリの使用率が上がる。

 

まとめ

長らく待った軽量化ですがようやく大きな効果が出ました。激高なCPU使用率に悩まされたのが懐かしい(‘ω’)。高くなりがちなGPU使用率を抑えるためにグラフィック設定を色々切り替えて試しましたがあまり効果が無く、結局FPSの制限値を下げるのが一番効果がありました。GPUメモリにも余裕ができたことですし、設定を調整してみるのもいいかもしれません。

今回はあくまで管理人の環境で行っただけなので、環境によって改善の度合いが違うかもしれません。良かったら「こんな感じで良くなったよ」などコメントいただけると幸いです。

というわけで軽量化調査でし(‘ω’)た!

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コメント

  1. 珍しく最適化頑張ったのかと思ったらテクスチャ削っただけ…?

    • 旧高解像度パックに戻すMOD作ってるって話出てきてるね

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