ハンマーの調整は5月末!蝕攻の装衣弱体化!ディレクターズレター公開!

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3月31日『モンスターハンターワイルズ』 ディレクターレターが公開されました。今後のアップデートなどについて書かれています。

ディレクターズレター公式ページ

 

『モンスターハンターワイルズ』 ディレクターレター

『モンスターハンターワイルズ』ディレクターの徳田です。
『モンスターハンターワイルズ』をいつもプレイいただき、本当にありがとうございます。
本日発表させていただきました通り、全世界の販売本数が1,000万本を突破いたしました。

→1000万本達成との挨拶から始まりアップデートと調整に続きます。一部抜粋していきます。

 

タイトルアップデート第1弾

タイトルアップデート第1弾では、HR21以上でタマミツネが開放されますが、 HR41以上でタマミツネの歴戦の個体(★8)も環境サマリーに表示されるようになります。
また、HR50以上で今までストーリーでは一度しか挑めなかったゾ・シアが 上位モンスターとして登場し、繰り返し挑むことができるようになります。
そして、よりチャレンジングな存在として、歴戦の個体の中でも更に強力な個体である「歴戦王」が登場します。

→タマミツネはアルシュベルドと同じく歴戦★8です。これは朗報ですね。

 

5月末のアップデート

5月末のアップデートでは、ゴア・マガラと各フィールドの頂点捕食者である レ・ダウ、ウズ・トゥナ、ヌ・エグドラ、ジン・ダハドの歴戦の個体(★8)を追加予定です。

これらのモンスターは、モンスターごとに体力や傷のできやすさ、マルチプレイ時の補正など 様々なパラメーター調整を行なっております。

→ゴアとヌシが歴戦★8に。狩猟対象の幅が広がりますね。(最初からそうしておいてほしかった)

 

プレイヤーまわりの調整

発売後の状況を受けて、プレイヤーまわりの各種修正・調整も予定しており、 皆様に長く楽しんでいただくゲームを目指して、武器バランスの調整を含めて各アップデートにて順次手を入れていく予定です。内容によっては、準備にお時間をいただくものもあります。

一例として、ハンマーの上方調整については対応内容をしっかりと検討した上で、 その他の武器種も含めてより選択の幅が広がる形になるように、5月末のアップデートやタイトルアップデート第2弾にて対応を行なわせていただく予定です。

→ハンマー救済!でも5月末!

 

意図せず強力になりすぎていたものについては下方修正させていただく部分もありますが、 その分、他の部分で上方修正させていただく部分なども含めて、全体的な調整を行なっていきます。

「蝕攻の装衣」については我々の設定ミスもあり、想定よりもダメージを稼げ過ぎてしまうことから、結果的に他の装衣を使う選択の幅を狭めてしまう状況を生んでしまいました。
こちらについてはタイトルアップデート第1弾にて、プレイスタイルによって装衣を使い分ける意味がある形になるよう、「蝕攻の装衣」の効果を下方修正するとともに、他の装衣の効果を上方修正する形で調整を行なわせていただきます。

→「蝕攻の装衣」弱体化が決定。なんであんなに詰め込んだのって感じでしたから妥当だと思います。あとクールタイム10分は長すぎるので5分くらいにして欲しい。

 

ユーザビリティの向上

ゲームをプレイする中で不便に感じられる点についても、各アップデートにて段階的に、 以下で例示している内容に限らず、あらゆる部分でユーザビリティの向上を図っていきます。

まず、タイトルアップデート第1弾では、大集会所でも様々な機能が利用できるようになるほか、 各地で施設の機能にアクセスしたときの待ち時間を全般的に短くする調整などをはじめとした、 いくつかの対応を行なっています。

また、上記の中で一部対応しているものもありますが、今後のアップデートでも、 アイテムの補給、スキル情報の確認、マルチプレイでのクエスト参加のしやすさ、セクレトの使い勝手、狩猟時のカメラ挙動など、必要な機能や情報にアクセスしやすく、全般的に手触りを良くするためのUI/UX面の修正・調整対応を順次行なっていきます。

→かなり幅広く対応してくれるようです。

 

ゲームサイクルまわりの調整

また、上記で触れさせていただいた修正・調整内容以外に、 ゲームサイクルまわりに関しても、下方/上方修正含めて全般的な見直しを予定しています。

準備に時間を要する対応も検討しており、まずは下方修正も含めてバランスを整えるところから始めさせていただく部分もあります。
将来のアップデートで対応を検討している要素についても、お知らせできる段階になりましたら、またお知らせさせていただきます。

→ゲームサイクルまわりの調整とは具体的にはどの部分のことなのでしょう。装飾品やアーティアパーツ集めのことなのでしょうか。

 

追加要素について

ご要望の多い追加要素について、今後対応を予定しているものもあります。
先日の番組でご紹介した通り、5月末のアップデートでは、捕獲した環境生物を個体別にプレビュー表示できるリストを実装予定です。

また、武器の重ね着についても、今後のアップデートにて実装を予定しています。

→環境生物のプレビュー表示が実装予定。リストということはモンスター図鑑を見る感じになるのでしょうか。どこかに放てる仕組みも欲しいですね。

 

おわりに

今後もアップデートを通じて、追加要素を実装していくとともに、ハンターの皆さんにとって『モンスターハンターワイルズ』がより楽しみやすくなるような各種修正・調整を行なっていきます。

5月末のアップデートで実施予定のカプコンタイトルとのコラボも、その後のアップデートコンテンツも皆さんに楽しんでいただけるよう全力を尽くしますので、ぜひお楽しみにお待ちいただけますと幸いです。

引き続き、『モンスターハンターワイルズ』をよろしくお願いいたします。

一狩りいこうぜ!
『モンスターハンターワイルズ』ディレクター 徳田優也

 

おわりに

というわけでディレクターズレターでした。以前より今後の予定について話してくれるようになって嬉しいです(‘ω’)

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コメント

  1. ガンサーワイ、ナーフを覚悟
    でもチクの部分をアッパーしてくれるなら納得するよ

    • 俺もガンサーだけどガンス強すぎるのかなぁ?ガルが、高攻撃力とやや強いだから一択だけど、他の砲撃力(アーティア含む)を調整すれば選択肢増えると思うけどなー。
      チクの所は同じく改善して欲しい。

  2. 概ね期待していることが書かれてて良かった

  3. マイハウスと環境生物配置はよ実装してくれ
    しかし武器重ね着の告知があるのは以外だった
    てっきり最終アプデ頃に実装するのかと思ってた

  4. ハンマーの上方調整。その言葉だけで約二ヶ月間、今のまま戦える

  5. 公式も認知してるからシステム回りの改善は期待できそうだ。
    それはそうと
    販売本数1000万本突破おめでとうございます。
    ワールドの累計は流石に超えないだろうと思ってましたが普通に有りえそうで嬉しいです。

  6. 環境生物のリストは現在所持している環境生物を確認できるものだと思われます
    今作は環境生物を2000匹以上捕まえると古いものから逃がしていく仕様なのですが、現行のバージョンだと捕まえた順番を確認する方法がないんですよね…

    • 普通は2000匹なんて捕まえないですからね
      発売前なんて白金魚稼ぎができるなんて誰も思ってなかったし

  7. やるよ!というのは嬉しいがだいたい2ヶ月後ってのがもう…うん

    • もう発売1ヶ月だし割とあっという間にすぎるよ
      それにこれでもフットワークは軽い方なのよ
      ワールドは2カ月後にアプデ、ライズは2カ月でようやくラスボスとエンディング追加とかだし

  8. ハンマー救済が二か月お預けならゾシア派生かミツネ派生がハンマーだけ他より一回り強いくらいの応急処置はあっていいかもしれん
    その次の装備更新のタイミングで横並びにすればいいだけだし

    • 流石に4日のアップデートで大幅な武器調整はなくとも、多少はされるんじゃないかな
      早くパッチノート見たい

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