何かと話題になるアルシュベルドのスキル「鎖刃刺撃」について調査してきました。
鎖刃刺撃
スキル説明
傷をつけやすくなり無属性ダメージが追加で発生する効果があります。今回はどの程度傷をつけやすくなるかに焦点を当てて調査しました。
傷ダメエフェクト
鎖刃刺撃を発動させて攻撃すると攻撃6回に1回くらいの割合で白いエフェクトが発生します。数値は表示されていませんがこれが傷ダメージを発生させています。効果が発生しないアクションもあります。主にこのダメージの量について調査を行います。なお調査はスキルレベル5で行っています。
トレモの荷車
基礎知識として、荷車は50ダメージで白傷ができ、さらに50ダメージで赤傷になり100ダメージで傷破壊になります。ダメージ1の毒弾を200発撃って再確認しました。なお毒弾の攻撃では傷ダメエフェクトは発生しません。
双剣
3.8ダメージ×13ヒット(2回傷発生)=49.4
→傷1回のダメージ=0.3以上2.2未満
3.8ダメージ×12ヒット(5回傷発生)=45.6
→傷1回のダメージ=0.8以上1.6未満
1回につき3.8ダメージ与えられる双剣で攻撃し、合計のダメージ値と傷ダメエフェクトの出た回数から傷ダメを算出しました。およそ1前後になりました。切れ味を落とした双剣で試しため最低保証の1になった可能性があります。
ハンマー
40.1+毒8=48.1 推定傷ダメ=1.9~2.9
27.9+毒14=41.9 推定傷ダメ=8.1~9.1
19.9+毒25=45.9 推定傷ダメ=4.1~5.1
ハンマーで傷エフェクト付きの攻撃を1回したあと、毒弾の1ダメージで傷が付くまでダメージを与えました。元の攻撃力があまり影響していないので、傷ダメにはランダム要素があるのかもしれません。
ランス
24.2+毒19=43.2 推定傷ダメ=6.8~7.8
ランスの中段突きでも調査。結構高そうです。
追記:チャアクの斧状態での発生
効果が無いとの噂の斧状態での攻撃を調べました。
問題なく発生します。なお双剣の乱舞は全く発動しないためそこは不具合の可能性が高そうです。ベータからモーションをいじった時に変化させた攻撃が対象外になっているのかも?
まとめ
正確な傷ダメを測ることはできませんでしたが、元のダメージの4分の1程度傷ダメが出ている可能性があります。発生率は高くありませんがそれなりに効果があると言えるでしょう。
※備考
ダメージが上がるほど傷ダメが増えそうですが、トレモの荷車では50以上のダメージを計測できないため調査が困難です。ワイルズではモンスターはかなり細かく部位が分かれているためモンスター相手の調査はあまり現実的ではありません。
なお破壊王は傷の作りやすさに影響を与えません。
蓄積ダメージ
スキル説明にある無属性ダメージは、おそらく同一部位に発生した傷エフェクトが一定数に達した時に発生します。集中攻撃すれば1クエストに数回発生する模様。スキルレベル5では280ダメですがレベルが低いと下がるとの情報があります。
おわりに
(別にバグってないので安心して使ってください)
効果はそこそこのようですがスキル枠を占めるほどかと言われるとそこまででもない気もします。でも傷はモンスターの動きを止める効果があるのでマルチでは良いかもしれませんね。
というわけで鎖刃刺撃の調査でした。もう少ししたら細かい情報が出てくるかもしれないので、その時はまたまとめたいと思います。
コメント
他人の検証や感想に対抗して文句つけるなら全武器種でやらないと意味がありませんよ。
Xの投稿を晒すのは良くないと思うな
ただ、大多数の人がバグだと思うくらいには(効果を体感できないくらいには)このスキルは微妙ってことだよね
Xの投稿のスクリーンショットは引用であり適法
その上でアカウント名を伏せる配慮までしてる
何をもって良くないとか言ってるか気になるわ
バグバグ言われてるのはモンハンライフのせいでしょ
検証量は凄いが精度がいまいちだからな
いやバグってるよ、レベル5にしても傷の付きやすさは変わらないし
あんたがバグって無いと根拠にしてる無属性ダメージも極稀にしか出ないし
そもそも各武器で実際のモンスター叩きに行って検証してる人に対してデマというワードを使って喧嘩売るのはやめたほうが良いですよ
あなたと違ってむこうはカプコンにも逐一報告してバグ検証してるわけですし
しっかり検証してる側の人にこの程度の検証で文句つけてるのすげえっす!!!!!
結局バグじゃなかったすね
一応武器種によってはLv1の火力上昇コスパが高かったり
久しぶりに来たらハンターの縄張り争いしてて草
護竜の上毛皮稼ぎの為にとりあえずつけてる
クリア報酬での入手が少ないから上鱗と上毛皮は傷破壊報酬に頼るしかない