とりあえず色々試したので中間報告します
血氣覚醒の検証
発動する原初メルゼナ装備の性能は下記のとおり。
頭:4-4-0:血氣
胴:4-4-2:血氣覚醒1・連撃1
腕:4-4-2:血氣覚醒1・超会心1
腰:4-4-2:連撃2・超会心1
脚:4-4-0:血氣覚醒1・超会心1・破壊王3
原初メルゼナ装備の新スキル「血氣覚醒」レベル3、ランス、傀異化ロアルドロスで検証。
劫血やられになり体力を回復することで発動する。説明にあるとおり「攻撃による回復」をしなければ一切効果を発揮しない。ランスならば4回か5回突けば発動した。なお体力が全快でも回復量はカウントされるため体力を減らす必要はない。
攻撃による体力の回復量の累計が50になると発動テロップが流れ第1強化段階となる。アイコンはでない。効果は以下の通り。
・攻撃力+15
・属性値+15
効果は30秒継続する。加えて30秒以内に攻撃により体力をさらに100回復(計150回復)させると第2強化段階に移行する。第2強化段階になった時にテロップ等は出ないためステータスを確認する必要がある。
第2強化段階では増加値が
・攻撃力+40
・属性値+30
に変化する。第2強化段階になってから30秒で効果が切れる。延長不可。そのため効果が切れたあとに再度第1強化段階から強化する必要があり、常時発動はできない。
(上記は暫定情報です)
なお会心率など他のステータスに変化ない。砲撃のダメージが変わらないことからダメージに倍率がかかっている様子もない。
※間違い等についてコメントで教えていただけると助かります。
レベルごとの強化値
レベル1:攻撃力+5 属性値+5 → 攻撃力+10 属性値+10
レベル2:攻撃力+5 属性値+5 → 攻撃力+20 属性値+20
レベル3:攻撃力+15 属性値+15 → 攻撃力+40 属性値+30
連撃が発動するせいもあってステータスの確認が面倒で手間取っています。これから情報が増えていくと思います。
とりあえず速報でした(‘ω’)
おまけ
こんな護石が出ました。天衣無崩はまだ確認できず。
コメント
第二段階の条件は累計100か、第一段階が発動してから追加で100か…
天衣無崩ともろに部位被るので実質狂化奮闘双剣の強化ですね…ぶっ壊れ武器を更に強化するとか何考えてるんだか
結局サンブレイクはインフレで誤魔化してただけで武器バランス酷いまま終わってしまって残念
根本の武器バランスは過去作に比べると大分マシ(完璧とは言っていない)に見えるけど、アプデで追加される要素がことごとく属性環境を押した割に物理は抑えめで、その寵愛を双剣が一身に受けてしまった所ある
その双剣だって【獣】や斬糸は属性シナジーが薄くて哀しさを負っているという…
今までずっと属性環境の味ばかり感じていたから最後にはもう少し物理伸ばせる調整が欲しかった
・攻撃による回復がないと火力が伸びず、全力が出るまでが遅い
・発動手段が劫血やられか血氣による回復な為、被弾もしくは部位破壊が必要な為、そもそも発動も遅い
・3部位固定という呪いは他の強スキルと比べても重い
劫血やられ自動発動位してくれないと正直旨みを感じるのは難しい、SA行動で劫血やられを拾えって言う事かもしれんが…
呪い防具のスロ穴ガバガバなのがまだ救い
アプデ第1弾とかなら強いと言って皆使ってたかもしれませんが、
天衣無崩とかと思いっきり被るし、発動遅いし他の有用なスキルを削ってまで付けるかと言われると…。
武器が唯一豊富な空きスロ枠として採用の価値あるかもって感じではありますが…
アプデの大トリを飾る装備としては正直ガッカリです。
原初ゼナで使ってみたけど部位破壊までが長くてどうにも使いにくい
討究で潜るにしても龍効くのってレウスレイアミツネブロスくらいだし武器シナジーはイマイチかな…
原初メルゼナもガッカリなら装備もガッカリだわ
最終アプデのモンスターが既存モンスターの色違いのかさ増し。しかも装備がアイスボーンの大トリであるミラボレアスより弱い。武器も弱くも無く強くも無く長所が無い。これが最終アプデの内容に相応しく無いと思うのが普通。やはり最終アプデしても半ライスは製品版にすらならない駄作と証明されたね。新作で巻き返して欲しいがショケースで発表出来ないなら駄作かもしれないね。
終わり良ければ総て良しとは言うけど
え?これで終わり感がすごい