吸血に血気活性!サンブレイクで実装できそうなMHFオリジナルスキルをピックアップしてみた!

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サンブレイクにエスピナスが実装されることに合わせて、MHFオリジナルスキルの中からサンブレイクで実現可能と思われるものをピックアップしてみました。
「回避により攻撃が上がる」「状態異常のモンスターに対するダメージが上がる」など独特なスキルを紹介!

※スキル効果は小部屋さんとモンハン大辞典を参考にしています。

実装濃厚なスキル

吸血

スキル効果:モンスターを攻撃した際に一定の確率で自分の体力が回復する

このスキルはバルラガルという吸血攻撃が特徴的なモンスターのスキルとして実装されました。確率で発生するアイスボーンの回復カスタムといった感じです。

少々のダメージなら攻撃で回復できることや、毒などの軽いスリップダメージを無視できるため使い勝手の良いスキルでした。

サンブレイクのメルゼナの特徴はまさに「吸血」なのでかなり期待できるのではないでしょうか。

 

実装される可能性があるスキル

血気活性

スキル効果:体力が100以上のとき、攻撃力が1.1倍(1.15?)に上昇する

効果量が高く発動条件もゆるかったため人気のスキルでした。

グレアドモスのという苔の生えたバサルみたいなモンスターが初出のスキルです。ガランゴルムは雰囲気が似ていますし元気がありそうなイメージもあるのでピッタリではないでしょうか。

問題は効果がフルチャージと非常に似通っていること。似たようなスキルを2種実装するのはちょっと不自然に思えます。別枠のシリーズスキルという形がバランスが良いかもしれません。

 

調整すれば実装できそうなスキル

他にもMHFには10種類以上の独自スキルが存在します。その中からサンブレイクに実装できそうなものをピックアップしてみました。

 

巧撃

スキル効果:モンスターの攻撃を回避することで、一定時間武器倍率が+100上昇する

→回避することで大きく攻撃力を上げることができるため、「あえて攻撃を回避しにいく」戦い方もできる面白いスキルでした。
同じような効果のものとしてアイスボーンでも回避の装衣がありましたね。

 

巧流

スキル効果:モンスターの攻撃を回避することで、斬れ味が回復する。

→斬れ味を回復できる珍しいスキルであり、前述の「巧撃」とセットで使うことができました。MHFは回避主体の戦いが大きかったので回避に関するスキルが多いですね。

 

変撃

スキル効果:状態異常中のモンスターに対して状態異常攻撃による追加ダメージを与える。

→睡眠、麻痺、毒状態になったモンスターへのダメージが上がります。状態異常武器(主に毒)が活躍できるようになれる面白い発想のスキルです。

 

闘覇

スキル効果:抜刀中、攻撃力が1.2倍に上昇する。ただし効果発動中は常にスタミナが減少していく。

スタミナ消費のデメリットは大きいものの効果が高いため管理人は結構使っていました。

 

反射

スキル効果:モンスターの攻撃をガードしたときに、ハンターの周囲に攻撃判定(モーション値:48)が出現。

ガード武器が不遇だったためテコ入れする形で実装されたスキル。モンスターの攻撃頻度によってはそこそこのダメージソースになったようです(管理人はガード武器を使わなかったので聞いた話ではありますが)

 

閃転

スキル効果:会心率が30%上昇する。会心率が101%以上となった時、100%を超えた会心率に応じて攻撃力が√余剰会心率x7上昇する。

→比較的軽いスキルポイントで会心率を上げることができる貴重なスキルでした。また100%を超えるとその分攻撃力が上がるため無駄がない親切設計。上昇する攻撃力の計算は平方根を使う変わったものでした。

 

まとめ

(画像は古龍のイナガミさん。モンスターはエスピナス以外出るのでしょうか?)

というわけでスキル紹介でした。スキルレベルに応じた効果段階の設定や効果量は見直す必要がありますが、スキルのコンセプト自体は面白いものがあるので活用されて欲しいと思います。

エスピナス(モンスター)とアスール(防具)ときたらスキルも1個くらい実装されることを期待したいですね。

果たしてどんな新スキルが実装されるのか?サンブレイク発売まで5日くらいです(‘ω’)!

コメント

  1. イナガミ見るとゲボ吐きそうになるからやめて

    • フロンティアで何があったん。

  2. んなもんはどうでもいい。
    いたわりをくれ。労りを。
    >byガンス民

  3. 普通に回復カスタムくれ

  4. 刃鱗で普通に回避切れ味回復できるよね

    • それが、スキルだけになりました
      やっぱり壊れてたのか、セルレギ武器

  5. 吸血のスキル説明古くない?w
    確率での体力回復と発動する度に攻撃力up(被弾で解除)でしょ?

  6. 抜刀ダッシュ実装しろ!
    ついでに猛進スキルも

  7. ひたすら剛力珠にお世話になったあの頃…
    でも家具屋の陰謀・マイハウス家具コンテストは実装しないでくれ

  8. なにもかもが懐かしい

  9. ユーザーたちでサービス終了まで追い込んだゲームの人たちがライズに来るのマジやめてほしい。あっちのゲームのスキルなんかいらない。エスピナスきたー。とか言ってるが自分達でサービス終了まで追い込んで懐かしむの見るのも吐き気がする

    • Fのサービス終了は技術の問題で他ゲー以上の質のサービスの提供が難しくなったから、であってユーザーは別に何も悪くないだろ。妄想で適当な発言をするな。お前みたいな奴こそ見るだけで吐き気がする

  10. 不退取ってないんすか^^;

  11. ゴキちゃんイライラですまんな

  12. オワコンというかサービス終了したゲームでマウント取りに行く人はどうしたいの…?

  13. 本家モンハンとフロンティアは別ゲーだと思ってる。
    多少なら許容できるが、あまり混ぜないでほしい(個人的な意見です)。

    • 同意見
      Fかじってる人はなんていうか『モンハン好きなら知ってて当たり前だろ?』みたいな空気感出すのがまた好きになれない

    • 公式が最初はフロンティアをモンハンシリーズと認めてないような対応(シリーズ作品としての表記無し、イベントに呼ばれない等)をしてたけど、後に全て認められたからユーザーがなんと言おうとモンハンシリーズだぞ
      今回のエスピナス復活とMHF2の開発はしてないって発言からして、これからどんどん逆輸入されるのが確定してるから適応出来ないやつは止めてくれてもいいんやで

      • でもそんなドカドカと逆輸入されると、フロンティアがサービス終了した時の
        悲しい気持ちはどこに行ったんだろうとか思いそう。

  14. 追加されるくらいならFやった方が楽しいだろあんな新規勢or初心者しか楽しめんライズよりFやってる方が格段に楽しいんだよな

  15. MHFが終わったのってかなり前かと思ってたけど、2019年12月なんだね
    ギリギリまでやってた人たちにとっては、1シリーズ飛ばしでの復活って感じなのかな

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