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アイスボーンに暗雲立ち込める!弓の属性ダメージ弱体化で絶望の弓スレ!他の武器種も?

弓の属性ダメージが大きく下がっている説が流れ、有志による複数の検証が行われました。その結果、属性ダメージが溜1で67%カット、剛射3で33%カットされていることが明らかに!

 

 

478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8fd2-MRln [218.41.188.18])2019/06/24(月) 11:23:31.31ID:sRGsat2z0>>482>>493

弓も数値出したよ

β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする

異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する

次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます

 

※(他にも複数の検証結果あり)

 

 

世間の声

物理モーション値据え置きで属性弱体化とか本当なら無能の極みだな
改善要望出すか

 

物理弓がガン無視されてたりしてた惨状を思えば属性倍率の修正は妥当かなって
弓は仕様を大きく変えたのに属性倍率ゆるっゆるだったのは間抜けな話だなと思ったし

 

まだだ、まだ分からんよ。
もしかしたら属性1000オーバーの弓がデフォになって
弱体はその布石な可能性も無いとは言えない

 

お問い合わせフォームから弱体するなら予約購入のキャンセルさせろって送った
1件じゃ何の意味も無いと思うが、一応出来ることはやった

 

pvpでもないのに調整する意味がわからん…楽しく遊ばせたいのか難しくさせて嫌がらせしたいのか

 

太刀は戦略の練り直しが必要でマンネリ回避の弱体だけど
弓は完全にプレイヤーに利の無い数値いじっただけの弱体だからなあ
それこそ矢種によって補正値が変わる(物理重視、属性重視)とかならマシだったのに

 

流石に引くわ…

 

弓だけに

 

 

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561119362/

 

 

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まとめ

他にもひっそり弱体化された武器種も多いと聞きます。もうちょっと情報がまとまったらまとめたいと思います。

新しい戦い方をさせたいのかもしれないけど、極端な弱体化でのバランス調整は上手くないですよねぇ

コメント

  1. マジでβ版のみの話であってほしいわ

  2. 深化するアクション()

  3. お疲れ様、弓、今までありがとう
    君の事は忘れない…

  4. どちらかというとMHWの弓が強すぎただけなんだよなぁ、機動力も火力も最高クラスだなんてさ(別に簡単とは言わないけど)
    こんなこと言ったらおこな人もいるだろうけど、正直モンハンで近接じゃない武器種は残念火力でもいいと思うんだよ

  5. 弓だけか
    全武器種の属性ダメージが減少させられてたらどうしようかと

  6. チャアクは全体的にモーション値が下がってるし
    超高出力に至っては30以上も下がってる

    元の値が下がれば
    砲術と猫飯の乗る値も下がる事は(ry
    つまり恐ろしい弱体化だ…

    弓どころじゃねー
    弓よりも隙がデカくて最近の速い敵にはついてイケてないのに(ry

  7. 太刀弓辺りのナーフはまあそうなるだろうねとは思う
    他武器は…うん…

  8. これアイスボーン発売したらワールド側はどうなるんだろうか

  9. チャアクはワールド後半の追加モンスはスキも減って超出は被弾覚悟のお願いも増えて来てたのに、さらにスキだらけの新モーション増やしたってマスターランクのモンスターに使いどころなんてあるのかよwその上超出、高出はモーション値下げられて更には超出はモーションキャンセルで瓶まで全部取り上げられるとか笑うしかないわw戦術の選択肢増やすどころか既存の戦術まで使いにくくしやがってチャアクってそんな壊れぶきだっけ?開発はエアプしかいないのかよ。

  10. ソシャゲじゃねぇんだから下方なんてせんと周りを弓に近づければ良いじゃん
    アプデなんてほんの数回しかやらんゲームだし

  11. 下方修正DLCで汚したくないからPS4版はアイボー買わないことにした
    PC版はまあ買うけど弓は追加要素もつまらんから一切使わずPS4版無印MHWを弓無双ゲームとして末永く遊ぶわw

  12. ただでさえ無属性一強なのに頭おかしいんじゃないか

  13. ん?で?
    弱体化されてスラアクより弱いの?
    ちょっと弱くなったからって最弱の称号取れると思うなよ

  14. モンハンに限らずPvEのゲームで弱体化するのほんとにモチベーション下がるからやめてほしい

  15. HQNもガード突きも弱体化したし(昔話)G相当のタイトルでの調整はまあそうなるわなって感じ
    ただMHWの時点で属性攻撃周りが割と散々だったのに属性を一番うまく扱ってた武器をどうにかしちゃうのはいかがなものか

  16. チャアクはレーシェンやキリンみたいな小柄で強いモンスターとは相性悪いのになぁ

  17. チャアクの高出ナーフは榴弾ビンだけならいいんだけど

  18. Also dual blades get that nerf too…
    Useless new motion, and nerfed elemental damage… just kill dual blades.

  19. まぁまじで、弓弱体化が嫌ならここまで弱くするなら返金させろってのは複数人で送れば有効よね。
    βテスト前から予約してる人に限るけど。

  20. トレーニングエリアの柱の属性肉質が堅くなったのが真相らしいですよ

  21. ※20
    どこ情報ですか?気になります

  22. 属性肉質硬くなってないよ
    操虫棍も双剣も属性ダメージにマイナス補正掛かってるから、そっちで検証すると硬く見えるだけ
    弓も酷いけどこっちも結構悲惨だぞ

  23. 属性武器って元々一部の武器種以外はいらないよね。ってくらいだったのに、発売時までに上手い調整してくれることを願うぜ

  24. 弓はまぁ火力凄かったけどさ
    チャアクは目くじら立てるほどでも無かったと思うんだよなぁ
    各武器強くしてバランスとって欲しいもんだ

  25. 閃光とかも当たりにくくなってるよなぁ

  26. なんか計算値おかしくね?
    属性ダメージ自体はQS、剛2とも同じ6なのになんで補正倍率が低下してる計算になるんだよ

  27. 弓はこのくらいでもいいかもしれんが他武器も巻き込むのは無能

  28. 弓は1撃700~800ダメージ叩き出す新しい力もらってるぞ YouTubeにその動画あるから探してみて

  29. いやこれ柱の属性肉質も低下してるな
    というのもQS(溜め1剛射)と溜め2剛射の属性ダメージが全く同じってのが気になった
    溜め倍率が違うのに補正値が同じってあからさまなミスがβまで放置されてるとは考えにくい
    柱の属性肉質20と仮定すると、
    QS→40×0.2×0.7=5.6、剛射2→40×0.2×0.8=6.4で、
    四捨五入でダメージが繰り上がらないからという説明ができる

    まあそれを加味しても通常矢の属性は0.3倍、0.5倍と溜め2以下がガッツリ下げられるが
    どのみちCSで最大溜め段階を維持して立ち回るのが弓だからさして問題じゃないな

  30. ※9
    強化撃ちはちゃんと使ってるか?
    同じ強化撃ち貰ってても1部のモーションからしか繋がらない武器が多い中、
    チャアクは大剣同様斧モの攻撃ならなんでも繋がる
    強化撃ち自体超優秀なコンボパーツだから、チャアクでこれを使わないのは性能の3分の1は殺してるようなもん

  31. 乗りハメ、閃光、チャアク、今度は弓、有効な方法はなんでもかんでも弱体化させるねカプコンは。MHW開始当初からずっとそんな感じでつぶしに来てるわ。

  32. クラッチクローでダウン取れたり肉質軟化したり、マルチ補正が調整されたり
    プレイヤー側の間接的な強化要素を考慮したうえでの武器調整なんじゃね

  33. クラッチを上手く扱えること前提ならこの位弱体化せんと壊れオブ壊れになるからな、それくらいクラッチの能動的なダウン誘発と防御デバフは強い。
    実際には野良ハンの大半はクラッチクローもスリンガーも碌に使わず脳死で殴りに行くだけのチンパンばっかりだから弱体化部分が大きく効いてくると思う。

  34. ガンナー補正で耐久低くガードも無く死にやすい、だけど火力出すには剣士並みに近距離密着で戦わなきゃいけない(剛射をいかに弱点フルヒットさせるかで火力が決まる、逆に遠距離では火力出ない)、故にマルチ適正も無い、ポテンシャル発揮するには複数のレア装珠が必要、スタミナ管理やエイムなどやや操作難度高め、そういうハンデと引き換えにソロ火力がヘビィに次ぐ2位って武器だったのにこの調整はマジで意味分からんわ

  35. CSによる圧倒的な機動力がなければ言ってることはごもっともだと思うけど、アレのお陰でエイムできりゃデメリット全て吹き飛んでたからなぁ
    使ってて、この武器だけモンスター側が全然ついていけてねえなって思ったし
    まあかと言って極端な調整でも良いかと言ったらそりゃダメだろうし、良い落とし所ってのを見つけてもらいたいもんだな

  36. PvPじゃないからとか他武器を同じくらいにすればいいって言うけどそれやったらただゲームの難易度びっくりするほど下がるだけやん。
    弓とハンマー使ってるけど俺はハンマー使ってる時の方が楽しい、弓はTA的な心持ちだと楽しいけど作業感ますし。
    野良マルチでdps低い武器種弾くようなガンナーもそこそこいるし、単にいろんな武器とそれにあった長短があるほうが楽しいと思うけどな。

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