入れ替え技にVer.13で多くの更新が入りました。今回は更新データの中から大きな変化のあった技を試してきたのでご報告したいと思います。
重撃の刃薬に斬れ味回復効果追加
・片手剣「重撃の刃薬」を発動させた際、現在の効果に加えて斬れ味を少量回復するよう変更します。
→斬れ味が回復するというわけでどれくらい回復するのか見てきました。

タマミツネの片手剣で実験。
青まで削ってから4回「重撃の刃薬」を使ってみた結果・・・。

→1回ごとに20回復してくれます。10かと思っていたのでちょっと嬉しい。

片手剣は手数武器なので斬れ味回復はかなり役立つと思います。モーションが短くクールタイムは15秒とあまり重くないのもありがたいところ。
さておき、怯みやすくするという本来の効果が目立たないのは悲しいところです(‘ω’)
双剣:螺旋斬
・双剣「螺旋斬」を以下のように調整します。
威力:少しアップ/属性補正:少しアップ

→体感ですが威力が1.2倍か1.3倍ほどに上がっておりガンガン当てたくなる性能となりました。属性を伸ばして鬼人化で使うのが一番強いかも。
ダッシュブレイカーが高性能技に
・ハンマー「ダッシュブレイカー」を以下の通り調整します。
威力:少しアップ
「ダッシュブレイカー」が終わる直前に“溜め”をおこなった際、溜め段階継続ではなく、溜め段階がMAXになるよう調整します。

→動作がやや遅いものの移動+SA+攻撃+即最大溜めとかなり高性能な技となりました。ただしキープスウェイの使いやすさが半端ないので、人により好みが分かれそうなバランスとなりました。
それでもキープスウェイの方が好きな人が多いかなぁ(‘ω’)
鉄蟲回転攻撃が強化
・ハンマー「鉄蟲回転攻撃」を以下の通り調整します。
威力:アップ/属性補正:少しアップ

→物理の威力も上がりましたが属性補正もかなり大きいようです。属性武器でインパクトバーストと組み合わせて使うのも面白いかもしれません。
この技、当てるのにちょっと軌道を考える必要があるのが面白いんですよね。
旋律「斬れ味延長効果」の調整
・狩猟笛の旋律効果「斬れ味延長効果」の効果発動時、斬れ味を少量回復するよう調整します。
「斬れ味延長効果」は40秒間切れ味を20伸ばす効果があり、匠レベル2を発動させるのとほぼ同義となります。アプデ前までは「斬れ味の上限」が伸びた後、何らかの方法で斬れ味を回復させる必要がありました。
しかし今回のアプデで斬れ味が伸びた分だけ回復するようになり、フルに効果を活かすことができるようになりました。
残念ながら旋律効果中に再使用しても斬れ味回復効果はありません。
ガンランス:地裂斬・ヘイルカッター
・ガンランス「地裂斬」を以下の通り調整します。
効果時間延長
翔蟲ゲージ回復速度上昇
・ガンランス「ヘイルカッター」を以下の通り調整します。
翔蟲ゲージ消費量を「1」に変更
翔蟲ゲージ回復速度を「中」に変更
→新スキル「風纏」と合わせて今までできなかったコンボが組めるようになったそうです。
ガンランスはあまり触っていないので詳しいことは書けませんが、色々なテコ入れが入っているので試してみたいと思っています。
クラウチングショットが超強化
・ヘビィボウガン「クラウチングショット」を以下の通り調整します。
連続発射時に溜まるゲージの回復速度を上昇
オーバーヒートの時間を短くするよう調整
【Lv1~3 通常弾、Lv1~3 貫通弾、火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾】
連続発射時の発射間隔を狭めるとともに最大発射数を増加
【滅龍弾、貫通滅龍弾、各種Lv1~2 状態異常弾】
連続発射時の発射間隔を狭めるよう調整
使うと火力が下がるとすら言われてしまったクラウチングショット(しゃがみ撃ち)が超強化されました。

ざっと調べましたが貫通弾の瞬間火力がすごいことになっていました。
適当な攻撃スキルを積んだビルドで試したところ、クラウチングの態勢に入ってから4秒ほどで6500ほどのダメージが発生。大剣のような準備がいらないにも関わらずものすごい火力です。
ただ実戦ではしっかり連射を当てられる機会は少なく拘束なしにフルヒットは簡単ではありません。マルチでは攻撃チャンスが多くなるので、モンスターの肉質によっては弓や散弾ヘビィと争う火力が出るかもしれません。
他に通常弾もなかなか火力が出ていました。それ以外の弾はクラウンチングショットを使ってもそれほどメリットが無いように思えました。
おわりに

(やっと出たよランポスグーク)
というわけでざっと触ってみた印象を書いてみました。新スキルと合わせてこれから研究していくとしましょう(‘ω’)!



コメント
一回しゃがんでみるか
狩猟笛くんさあ・・・
パッチノートにクラウチングで滅龍貫通弾以外の属性貫通弾の調整書いてないけど何か変わったの?
管理人が勘違いしていたので記事を訂正しましたスミマセン
中身スカスカの半ブレイクがアプデをやってようやく製品になったな。正直、最初から入れとけ感、半端無いがな笑
ダッシュブレイカーはアーマー付与が遅いのと動作が遅くて普通に溜めたほうが早いのが使いにくい感じ
回転攻撃はヒット数稼ぐ使い方すると弱点狙えないし結局キープスウェイ安定でしたね
いつになったら製品版が完成されるんや。未完成品、売って後付けで課金させるのが筋が通って無いよ
ヘビィでは貫通属性弾に埋もれがちな単発属性弾もクラウチングショットの強化でかなりイケるようになったよ。
ナルハタとかベリオ、クシャみたいに貫通属性弾がメインでサブが単発属性弾のようなヘビィでDPSがガン上がりする。調合素材も節約できるしかなりお勧め。