【ワイルズ】DLCチェックの不具合に関する情報が概ねまとまりました。

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話題のDLCチェックについて、海外のゲーム検証サイトにて凡その情報がまとまりました。

The Latest Monster Hunter Wilds PC Perf Drama Explained

(モンスターハンター ワイルドの最新PCパフォーマンスドラマを解説
何千ものDLCチェックがCPUに負荷をかけます。)

 

以下、抜粋。

報告は事実であることを確認しましたが、問題の規模は当初の想定ほど深刻ではありません。これはゲームを壊すほどの問題というよりはむしろ奇妙なバグであり、影響を受けるのはゲームの限られた部分のみです。

 

MODはRE Frameworkモッディングツールに接続し、有効にすると、ゲームコードがダウンロードコンテンツの有無を確認しているタイミングを知らせてくれます。つまり、パフォーマンスの問題の原因はDLCの不足ではなく、ゲーム側がDLCの有無を確認していることが原因だったのです。ハブエリアでは、特定の状況下では「モンスターハンター ワイルド」のDLCチェックがCPUに過剰な負荷をかけてしまうことがあり、結果としてDLCをインストールしていない場合はパフォーマンスに影響が出てしまうのです。

 

最初は、特におかしな挙動は感じませんでした。ゲーム序盤のセーブデータからのDLCチェックの回数は、全くゼロでした。ところが、ベースキャンプでDLCメニューを提供してくれるキャラクターとインタラクトしたところ、MODのDLCカウンターが作動し始めたのです。1分も経たないうちに、『モンスターハンター ワイルド』はDLCを何千回もチェックし、ただでさえ過負荷状態だったCPUの負荷をさらに高めました。

 

ベースキャンプ内で3つのテストを実施しました。1440pウルトラ、RTとDLSSバランスモードで最大解像度に設定してもCPUの制限は依然としてありましたが、DLCリクエストをブロックするMODを使用することで、1分間のキャプチャでパフォーマンスが11.4%向上しました。RTを有効にして高設定に落とすと、MODによってパフォーマンスが20%向上しました。最後に、RTをオフにし、DLSSをウルトラパフォーマンスモード(CPUを完全に分離)にした最低設定では、MODを有効にしてDLCチェックを無効にし、パフォーマンスが25.6%向上しました。

 

CPUパフォーマンスの低下は実際のゲームプレイにそれほど大きな影響を与えることはないはずです。また、ハブエリアにおいても、特定の条件を満たした場合にのみ問題が顕著になる可能性があります。

 

少なくとも、当初の「DLCを購入するとフレームレートが向上する」という説は誤りであることが証明されました。ただし、問題の本質はカプコンとその品質管理プロセスに悪影響を及ぼす可能性があります。これは明らかにバグであり、仕様ではありません。しかし、カプコンは容易に修正できるはずです。

 

まとめ

DLCチェックによるFPSの増加は事実でした。その範囲はキャンプまたは集会所のみであり、調査したケースでは10%~20%とのことでした。ただし元の情報では低スペックほど影響が大きいという話がありましたが今回の検証では深く確認されておらず、また設定次第で変化する可能性があります。とはいえそれなりのスペックならば影響は大きくないのかなという印象も受けました。

さて、カプコンに配慮してか若干無難な文面になっていますね。まぁ「1分も経たないうちに、『モンスターハンター ワイルド』はDLCを何千回もチェック」する仕様はさすがに意図的ではないと管理人も思います。恐らく有料コンテンツであるDLCの挙動チェックを優先して常に全開放していたため気づかなかったのではないでしょうか。しかし負荷を軽減させようと調整している時にログを見て気づかなかったのはさすがに大丈夫なのかと心配になります(こっちは狩猟中のログしか見てなかったとか?)。

まぁシステム的にはチェック頻度を減らすだけなので修正は簡単でしょう。1月28日にパッチが当たるのでサクッと直してくれることに期待しましょう(‘ω’)

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コメント

  1. 似たような業種にいた物でやんす
    DLC等のゲーム内チェックは割と色んなゲームで割とやられている物っす
    チェック頻度も動画を拝見させて頂いた感じ一般的な頻度だと思います(多すぎない
    おそらく何処かのアプデでGPU負荷を減らす為にCPU依存にしてしまったのが大きな問題だと思われます
    『減らす』では、また新たなバグの発生のおそれもあるので現場では別の方法で対処すると思います。

    • 秒間150回してパフォーマンスが25%も落ちる頻度が多すぎないってマジ!?w
      ほぼほぼ嘘だろうけどほんとうなら業界の常識とやらが狂ってるんじゃない?

      • 返信ありがとでやんす。
        チェック頻度そのものは過剰ではないんですが、
        FPSの低下幅がわりと看過できないレベルだと思います。
        ふぐおんさんの記事終盤の記載や、Digital Foundryさんの「ローエンドCPUで顕著な影響がある」という指摘を踏まえると、やはりCPUへの負荷集中が主な要因である可能性が高そうです。
        自分自身、大幅なフレームレートの低下はあまり見たことがないので、疑われるのは無理もないかなぁと思います。言葉足らずだったらすみません

  2. Xで龍谷や断崖でも効果があった、って人がいたのはなんだったんでしょうね。もしかして決戦マップと大集会所が内部的に同じエリアだったりするのかな

  3. ゲーム検証サイトのくせにDLC買わずにMODなのか…
    そこはDLC買ってちゃんと検証するべきでしょ(何個買ったら影響あったとかさ)

  4. 結局、拠点外でもインストールしてるかはしつこく聞いてくるみたいだからから負荷はあるんだよね

  5. DLC購入で差が出るようなのは確かなようですが
    最初に言われてた2~3倍のfpsの伸びとかは嘘やら誇張が乗っかった結果なんですかね?
    PCの場合環境次第なんでおま環と言われればそこまでですが

    • ※1の人間でやんす
      これの頻度を減らしたところでFPSに2~3倍なんて大きな伸びは見られないと思います。
      (ほんの少しは伸びると思いますが、、、
      おそらくですが、フィールドやモンスターの環境次第でここら辺のFPSが変化してしまって最大と最小値で判断したのではないかと思います。(REエンジンがオブジェクト多に対して弱めなので

  6. 低スペPC民のワイ、ベースキャンプの方がFPSが高いよねという共通認識が形成されていたことに驚く。普通に砂原とか森の外の方がFPS落ちるんだけどなぜぇ?

    • 砂原は砂嵐、緋の森は水の細かいエフェクトのせいでFPSが落ちるのは20年以上前からあるゲームの過大だからな

  7. キャンプまたは集会所のみってのは、3種やってるチェックの内の1つに過ぎないってことらしい

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