解析の情報ですがゴグマジオスの抑制に龍属性攻撃は必要ないそうです。落石で抑制が進んだこともあったのでそんな感じもしていましたが、なぜ龍属性必須と言われるようになったかチュートリアルを再確認しました。
第一形態のTIPS

最初の龍属性の説明。肉質が変わるだけなのでこれは別に間違いではない。
龍属性攻撃による大技の威力軽減

第2形態のTIPS。題名が「龍属性攻撃による大技の威力軽減」となっています。一方、ダメージを与えることで抑制できるようなことが書いてあります。龍属性攻撃をしろという案内にとれますね。

続きには大技の抑制について書かれています。

続き。
気体状態への対応

ゴグマジオスの気体状態では龍属性ダメージを勧めています。単にダメージだけでなく龍属性で行動を制限できるような書き方ですね。全く実感したことはありませんが。
さて、一通りチェックしたところ龍属性を強く勧められただけで誤解していただけだったかなと思いつつ、初見の配信を見てみました。

いやちょっと待って。思いっきり「龍属性の攻撃で力を抑制する」って書かれてましたわ。
まとめ

解析の情報は確認していませんが、TIPSが正しいと解釈するならば物理ダメージ+龍属性ダメージで抑制できるので物理ダメージだけでもいけるという解釈もできなくありません。その割に龍属性を押しまくってるのは何かよくわからないですね。アルバトリオンのような属性必須ギミックかと思いましたが、どうも違うようです。
実際はどうなんでしょうか。ゴグマジーオス情報でした(‘ω’)



コメント
単にダメージ量で抑制出来るのか?
龍属性がよく効くから使えってことなのかな
アルバの時みたいな武器ごとの倍率もないってことなんだろな
属性特化で行く必要はないけど大技前の時の通りとかで属性あったほうがいいいし無属性物理とか状態異常が死んでるしなぁ
アルバに龍属性は別に有効じゃない定期
龍属性以外で殴ったほうが早い、みたいな武器ってあるのかな?通常ライトとかでも抑制できるけど滅龍のほうが当然早いし。ガンランスとヘビィがちょっと怪しいくらいかな(ネットでこういうどうでもいいことで騒いでる人たちってこのへんの武器オンリーの人が多いイメージある
必ず龍属性持っていけって誰かに言われたような気がするぞ
龍属性は必要だがそれはプレイヤーでなくてもいいのという予想。
サポハンが小型破龍筒が沢山当てればプレイヤーが1人で龍属性でなくても抑制できる場合があると推測。
サポハン4人+サポハン3人+プレイヤー1人でプレイヤーが全く攻撃しないでも抑制できればこれの証明になるが、誰かやってるかな?
笑顔のヒトが引退しなければやってくれそうな企画なんだが。
それは、言い出したあなたがやるのです。
やったきたよ。
結論、サポハンのみで抑制できた。
笛で音の防壁吹き続ける。
注意点
大技の後はとかサポハン止まるから
何か当てる。
攻撃当ててないのにヘイトはやたらくる
実質自分のための音の防壁。
23分くらい
尻尾は切れない。
同じルーチンに飽きたらお試しを!
ゴグマジオス戦ではプレイヤーが攻撃するのをやめるとサポハンが逃げ回るようになる仕様だから検証するならわざと何もない空間に向かって攻撃し続ける必要があるっぽい
>ゴグマジオスが気体状態となって飛行可能になるクエスト終盤では、超強力な一撃を放ってきます。
>その技は、ダメージを与えてゴグマジオスの力を抑制することで威力を緩和できます。
>より効率的にダメージを稼ぐには、龍属性がオススメです。
(モンスターハンターワイルズ 公式Webマニュアルより)
「気体状態ゴグマジオスにダメージを与えて抑制すると”超強力な一撃”の威力を緩和できる。ダメージ効率を上げるために龍属性を推奨」、という風に読めますね