Gamescomで実機プレイが徳田氏により解説が行われた他、先行プレイ動画が上がっております。それらの新情報をまとめました。
モンハンワイルズ新情報

キャラメイク。デモ版なので簡単な作りだが製品版では非常に細かく設定できるとのこと。

装備システムはワールドからあまり変わっていないようです。体力とスタミナはデフォルトで150であり食事で200になるようです。

体力バーとスタミナバーがうねうね動いています。慣れるのに少しかかるかも。通常弾、散弾、貫通弾が弾数無限になっています。ただ、全ての弾を速射することはできないとのこと。

アイテムの使い方は従来通りですが拡張することもできる。

アイテムレールが展開される形になります。探すのに苦労することがあったのでこれは良い仕様。

ドシャグマを追っているとレ・ダウが登場。

落とせる落石などはフックスリンガーを構えるとライトアップしてくれます。落とす際に弾を使わないので手軽になっています。

大雷光虫はシビレ罠のように使えます。

ドシャグマしびれる。シビシビ。

ワールドでお馴染みのツタの罠もあり。

ドシャグマが絡まりました。罠をしかけた時やツタが地面に落ちた際、サポートハンターを連れていると戦うのをやめて罠のところに来てくれます。
なおサポートハンターがうごかない不具合がある模様で、実際モンスターの周りでセクレトに乗ったまま動かなくなっていました。

電撃弾は今作も貫通仕様でした。

マップは立体になりました。3Dで全画面に出すこともできるし一部分を表示することもできる。動かすこともできる。マップ表記とセクレトのオートの移動ですごく迷いづらくなっているとのこと。

キャンプはサポートハンターが出てくる場所にもなるため、破壊される可能性や利便性を考えて設置する必要がある。

支給品はクエストを受けるとセクレトポーチに入っている。追加で支給品が来ることもある。

罠を回収してアイテムに戻せるようになりました。

クエストリザルトでは60秒待たずに終了できます。スキップボタンもあるのでボタン一つで飛ばせそうです。

マップでフィールドの状況を見ることができる。モンスターの強さや落としやすい素材がわかる。

昼と夜、季節の切り替わりが図解されてるページも。日の出と夕方が短いながらもはっきり書かれているので環境生物探しに役立つかもしれません。

肉魚野菜を選んで調理できる。それぞれに効果があり食事スキルを発動できる。また村人と交換するなどで追加効果のある食材が手に入る。

同じシリーズを装備した時のシリーズスキルとは別に「グループスキル」が存在し、「例えば獣竜種の装備で揃えると発動する」とのこと。
ワイルズでは攻撃スキルは武器についており、2つの武器をもっていてもスキルビルドに苦労しないようにしているとのこと。
その他
・セクレトは騎乗すると一定回数回避してくれるのでピンチになったら乗ると良い。
・誘導弾をモンスターに使うと敵視ラインが現れ誘導することができる。
・カイフクコロモムシ、引き寄せて回復できる。
・乗りでは 弱・中・武器攻撃がいつでもできる
・縄張り争いで小型モンスターがドシャグマに勝つこともある
・縄張り争いでモンスターの体力が減った状態でクエスト開始することもできる。
・フィールドに4種類のモンスターが登場していたが「もっと出ますよ」とのコメント。
・フィールドをNPCが歩いている。攻撃を受けると逃げていく。
・弓のビンがアイテムではなくなった。仕掛け矢ゲージを使用してビンを消費する。細かい仕様はわからないが強撃ビン打ち放題らしい。
・曲者は追加ダメージがはいる炸裂矢みたいなものが降る。
・導ノ矢の読みは「みちびきのや」らしい。
・部位破壊は破壊した時点でアイテムが手に入る。
・オプションにダメージ小数点以下表示がある。
・鍔迫り合いは△ボタン連打。
・ランスは前作より反撃する能力が高くなっている。
参考動画
おわりに

というわけで新情報でした。昨日から今日にかけて情報が大量に出すぎてヤバイ(‘ω’)



コメント
公式がYouTuberに媚びてるけど、こういうのはメディアだけやって欲しかったな
YouTuber興味ない側からすると反応が鬱陶しいという感想しか出てこなかった
生計を立てられるようになったYouTuberはもはや「ゲームばっかやってる一般人」じゃなくてテレビの芸能人と変わらない存在になったんだって今の時代を認めるべきだよ
馬鹿なコントやって有名になってコメンテーターとかドラマに呼ばれる芸人と同じくくり
芸能人だけオープン前の遊園地で遊んではしゃいでてキモいって言ってるようなもん
レ・ダウのレールガンみたいに即死級の攻撃が来るとき予兆として体力ゲージが赤く光るっぽい?
>・鍔迫り合いは△ボタン連打。
ゴミ
2024年にもなって連打とか強制するなカス
連打が駄目で気絶復帰の操作は何も言わんのおかしいな
もしかしてシリーズエアプ勢か?
もしかして気絶の解除は連打で早くなるって騙されてる勢か?
連打意味ないって検証してる動画あるから見とけw
カプコンのアクションゲーこの手の合間に求められる連打操作って
ほとんど全部が入力数制限(気持ち軽く速め入力で間に合う程度)入ってるからあんま大げさに騒ぐまでも無いよね
というか、これがダメならスラアクの属性解放突きだとかもアウトになる
連打に文句言うぐらいだから、同じく連続入力のレバガチャにも文句言ってそうな害悪ユーザーはもうねぇ
レバガチャ?
モンハンにレバガチャなんかないけど…
まさか気絶した時にガチャガチャしてるのか?
それ意味ないよw
いや実際に短縮効果は発動してるぞ
ワールドから頬叩くモーション(短縮不可の部分)が入った関係で相対的に効果薄くなっただけで
https://www.youtube.com/watch?v=-DDQMDY_hdg
ほらよ検証動画だ
プラシーボ効果ぶっ潰しちゃってごめんな
連打なぁ…ホントQTEは悪い文明
個人的には、いくらグループスキルが設定されていても、シリーズスキルが目に入った瞬間また呪いの防具になってしまうのかと思ってしまった…
あとどこかの企業がランス使っていたけど、
飛び込み突きが、3ヒットだったのが2ヒットになっていたのは見間違いと思いたい
2ヒットになったよ
辻p達がプレイしている映像でもう一度確認したけど、確かに2ヒットになっていね
新モーション使ってほしいとかなんだろうけど、そういう所はイジらんでほしいわ…
ランスとは関係ないないけど、ひるみ軽減がまた必須な感じなようで
太刀、太刀、太刀で太刀ばっかり
記事パッと見、ワールドの正統進化感マジパネェっすね
これ以上の情報は発売か体験版配信まで楽しみに抑えてたほうが良さそうだ