2023年1月26日(木)にモンハンワールドが発売5周年を迎えたので画像をパシャパシャとってきました。
久しぶりにモンハンワールドとアイスボーンを思い出してみましょう!
モンハンワールド・アイスボーン散歩

世界観が感じられるスタート画面です。

さっそく主役級モンスター「ザ・レッドドラゴン」に行ってみました。

久々のムフェトはめっちゃ楽しかったです。次回の配信は2月3日(金)からの模様。

一撃クリアしたら野良さんが花火を上げてくれました。

アルバトリオンおひさしゅう。良モンスだけど狩りまくると後隙がわかりやす過ぎる気がしてくる。

エスカトンジャッジメント!氷が浮き上がるように蒸発!

イヴェルカーナは相変わらず美しいですねぇ

風景と環境音が合わさり深い没入感があります。

青く輝くジンオウガよさらば。

アンイシュワルダにも挨拶。「遥かなるローレライ」は洒落たクエスト名ですよね。「六花が静かに眠るなら」とか好きでした。

彼はなんとも不思議な質感をしています。

螺旋丸!

パッケージモンスターであるネルギガンテさん。久々でしたが戦ってて楽しいモンスターでした。

導きの地へも出張。自然の造詣が素晴らしいですね。
導きの地の救難は検索であまり出てこないので今遊ぶ方はちょっと手間取りそうです。

ごはんですよ

実に美味しそう。モンハンワールドより美味しそうな食事が見れるゲームは存在するのでしょうか。

調査クエは素材集めに良いシステムでした。最終的にイベクエに食われ気味になりましたがまた復活して欲しいですね。

ワールドの救難は参加者と経過時間がわかる仕様でした。もしかするとクエストの状況次第で参加者が来ないことがあったためライズ仕様にしたのかもしれません。今後はどちらにするのでしょうね。

ジンオウガ亜種の太刀のエフェクトはやはり良い。

人でにぎわう集会所はイイゾー

オトモダチ関連のクエストもありましたね。

うちのアイルーはかわいい。
おわりに

改めてモンハンワールドは尋常ではない力が込められている超大作であると感じました。
ふぉーえばーモンハンワールド!10周年は2028年です(‘ω’)!



コメント
ワールドはペイントボール&千里眼廃止に伴って、痕跡からモンスターを追跡するっていうシステムになったのが一番良かったなぁ。
(曲がりなりにも)狩りゲーにおいてモンスターを探すっていうシークエンスをスキップしてるライズは普通のアクションゲーと同じになっちゃってる。
まぁ痕跡にこだわりすぎて初期バージョンはリオレイア亜種の痕跡集めが鬼畜だったり痕跡からしか調査クエストが出ないとか面倒な仕様が多かったけど。
この痕跡と、アイスボーンでの傷つけ関連と導きの地関連はアプデで緩和されたおがげもあって今は遊びやすくて良作になったと思う。
一度も引退することなくいまだにほぼ毎日やってるわ
さすがに1時間くらいしかやらないけどミラアルバ王カーナ激ラーの救難をローテするだけでもまだまだ楽しめる
全地帯LV7にした導きで湧いてきた歴戦モンスターと飽きるまで殴り合うのも楽しい
ワールド2は出ないんでしょうかね
今日出たぞ
パチスロだがな!
リアル蒸気機関や
歴戦王ムフェトが実装されなかったことだけが心残りだわ
解析では上位版龍光石のデータあったのに
おのれコロナ、コロナが憎い
グラフィックによる質感、迫力はさすがやね
これが過去作というのが驚きよ。次回作は頼むぞ
今でも気晴らしにソロで傷つけぶっ飛ばし縛り不屈導き1セットやってる
やっぱりクラッチ要素さえなければ神ゲーなのにと思ってしまうなぁ
傷つけ前提カチカチ肉質だし、忖度ひるみはイラッとするし
けどハンマーのクラッチは個人的に神だった
遠距離からのぐるぐるポカーンが気持ち良すぎて
ライズはハンマー全然気持ち良くなくて全く使わなくなっちゃった。笛も
傷つけもハンマーとか双剣みたく全武器種に傷つけモーションがあればワンクッション挟むテンポの悪さも軽減されてた思うんだよ
追加しやすい近接だけでも実装すれば、(ガンナー専からは不満くるだろうけど)強くなりがちなガンナーとも差別化できた
それか△:傷つけ、□:スリンガー落とし、○:クロー、×:キャンセルって感じで全武器共通にしておけば「傷つけ格差」なんて言われることもなかった
傷で外見ギタギタになってせっかくの高グラフィックなのに汚く見えちゃうのは避けられないけど、ここまで嫌われることはなかっただろうに