【サンブレイク】地味にアプデ情報が追加されていた!アクションスライダーが変な設定になっていた件

スポンサーリンク
スポンサーリンク

サンブレイク公式サイトの過去のアップデート情報を見直してみたところ、様々な追記・訂正があったので紹介します。一部重要な情報が含まれております(‘ω’)

アクションスライダーの仕様変更

サンブレイク タイトルアップデート情報ページ

まず最初にアクションスライダーの更新情報から解説していきます。サンブレイクの更新データの詳細が6月28日に発表され、サンブレイクは6月30日に実装されましたが、7月22日に追記されていました。そこにアクションスライダーの仕様変更について書かれていました。

 

【アクションスライダー】
・共通で使える項目の場合は、里/拠点とクエストを行き来する際にカーソル位置がそのまま保存されます。【2022/07/22更新】

 

これだけだと少しわかりづらいですが、カプコンQ&Aに詳しい説明が書かれていました。

 

Q:アクションスライダーのカーソルの初期位置が変わってしまう
A:更新データVer.10.0.2から、アクションスライダーは以下のような仕様になっています。

・里と拠点、クエストにおいて、共通で使えるアクションにカーソルが合っている場合、里・拠点とクエストを行き来しても、その状態が保持される。

・里と拠点、クエストのどちらかでしか使えないアクションにカーソルが合っている場合、行き来の際にリセットされる。

 

まとめるとエリア移動時拠点とクエストの両方で設定されたアクションにカーソルを合わせていた時はそのアクションが初期位置になり、拠点とクエストの片方のみで設定したアクションにカーソルが合わせていた時は初期位置になるということです。

(「待て!」の状態でクエストに出発すると「待て!」にカーソルが合った状態で始まる。本来は「マタタビ玉」が初期位置)

管理人の実体験としてクエスト開始時にカーソルが初期設定と違う変な位置であることがあったり無かったりで、不具合かもしれないと思っていました。

親切にしようとしてかえって混乱を招く仕様になったと思います。「挨拶スタンプ」や「待て!」などを高頻度で使用する方はカーソルを動かすことが多いので発生しやすいのではないでしょうか。

 

アクションスライダーの設定方法

メニューから「アクションスライダー」の項目を開いた時点での中央が初期位置になります。使いやすいように並べ替えましょう。

ちょっと利便性が下がりますが拠点とクエストで同じアクションを設定しなければエリア移動時には必ず初期位置になります。

 

ちょこっとアンケート

This poll is no longer accepting votes

アクションスライダーの仕様変更をご存じでしたか?
投票する

 

その他の追記・修正情報

他にも更新された情報があったため合わせて紹介したいと思います。

 

Ver.10.0.2:サンブレイク発売

アップデート情報は発売日である2022年6月30日の前々日である6月28日に公開されましたが、その約1か月後である7月22日に文章が追記されていました。

 

【チャットメニュー】
・新たな自動定型文を追加します。 【2022/07/22更新】

 

【アクションスライダー】
・共通で使える項目の場合は、里/拠点とクエストを行き来する際にカーソル位置がそのまま保存されます。【2022/07/22更新】

 

【双剣】
・「鬼人空舞」がヒットして「鬼人空旋連斬」に派生した際、カメラ角度が下方向を見るような角度に自動的に切り替わるよう調整します。【2022/07/22更新】

 

【弓】
・「接撃ビン」+「弾道強化」を使用時に、弾道強化で延びる距離を正しく反映できていなかった不具合を修正します。【2022/07/22更新】

 

【フィールド関連】
寒冷群島でプレイヤーが段差に引っ掛かり登れなくなることがある不具合を修正します。
※誤って記載されていた項目を削除いたしました。 【2022/07/22更新】

 

【拠点/施設関係】
・マカ錬金素材について、評価値順/所持数順のいずれを設定した場合にも、一番上に「マカ油」や「狩友チケット」などのアイテムが表示されます。【2022/07/22更新】

 

【その他】
・盟勇やオトモは、大型モンスターに止めを刺すことができなくなるよう変更します。(※爆破やられを除く)【2022/07/22更新】

→ライズまではオトモが止めをさせましたが盟勇の追加に合わせてオトモも止めをさせなくなりました。ただし爆破やられでの討伐は可能であること、盟勇が使用したアイテムや盟勇が行った操竜によるダメージでは討伐できるようです。

 

Ver.11

Ver.11ではナルガクルガ希少種、紅蓮滾るバゼルギウス、リオレウス希少種、リオレイア希少種が追加されました。※訂正・追記箇所なし

 

Ver.12

Ver.12ではタマミツネ希少種、エスピナス亜種、傀異克服オオナズチが追加されました。

 

【環境生物】
・モンスターに一度クグツチグモを当てるだけで操竜状態になる状況下であっても、操竜状態にならない不具合を修正します。【2022/10/28 更新】

→管理人もターゲット以外のモンスターに当てても乗れなかったことが何度かありました。

 

【クエスト】
・EX★1~★2のモンスターがターゲットの傀異討究クエストについて、特定のクエストレベルでの報酬内容を変更します。
(「精気琥珀・尖」を、同ポイント量の「精気琥珀・上」にて排出するように変更します) 【2022/10/28 更新】

→プレイヤー側から見ると琥珀の個数に幅があるのでかなり気付きづらいんですよね。もう過ぎたことですが上手な稼ぎ方があったのかもしれません。

 

Ver.13

Ver.13では渾沌に呻くゴア・マガラ、傀異克服テオテスカトル、傀異克服クシャルダオラが追加されました。

 

【オトモ】
ガルクの一部猟犬具について、それぞれの特性に合わせて性能を以下の通り調整します。
【双刃鎖鎌】 属性補正:アップ / 威力:アップ
【護り番傘】 気絶値:少しアップ / 減気値:少しアップ
【鋼鉄牙&強骨牙】 威力:アップ
【大手裏剣】 属性補正:少しアップ / 状態異常補正:少しダウン
【鉄蟲猟犬具】 属性補正:アップ / 威力:少しダウン / 状態異常補正:少しダウン
※再使用まで掛かる時間を少し延長します。
※各調整は、上記に記載した「猟犬具のすべての攻撃」に対するものではなく、「猟犬具の攻撃の中でも一部のアクションへ連携される攻撃のみ」を対象としております。【2022/12/2 更新】

 

【盟勇】
盟勇が使う以下の武器種の攻撃力を上げるよう調整をします。
対象武器種:
大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、ガンランス、スラッシュアックス、
チャージアックス、操虫棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 【2022/12/2 更新】

→盟勇の武器の攻撃力の調整において、ハンマーと狩猟笛が除外されていたのですが、ハンマーが追加されました。

 

おわりに

(タドリ:お薬増やしておきますね)

というわけで管理人のように混乱していた方の助けになれば幸いです(‘ω’)

スポンサーリンク
スポンサーリンク

コメント

スポンサーリンク
スポンサーリンク