ちょっと雑な説明つきで画像はってくよ~
クエスト概要
ムフェトジーヴァのクエストは第一層、第二層、最下層の3層で構成されている。それぞれの地脈エネルギーの蓄積を減らすことでムフェトが移動し進行できる。最下層の蓄積値を減らしきると討伐できる。
ややこしいことに集会所全体の蓄積値とクエスト自体の蓄積値がある。集会所全体の蓄積値が減りきっていなくても、がんばれば1クエスト中に最下層の蓄積値を0にして討伐することが可能。ただし1回目のクエストで最下層の蓄積値を減らしきることは極めて困難。今のところ1週目である程度蓄積値を減らして2週目で比較的楽に討伐するのが主流。
(文章だと説明が難しい(´・ω・`)
報酬
達成度と部位破壊の状況に応じて報酬が手に入る。
達成度のシステムはマムとほぼ同じですね。
達成度報酬で龍光石が手に入る。覚醒ポイント素材として使える。
部位破壊?などに応じて鑑定武器が手に入る。普通にクリアすれば12個以上出る模様。
近接武器を見た限りでは性能に差はなく属性と初期覚醒能力が違うだけ。属性別の武器や速射別のライトボウガン、散弾3のうてるヘビィボウガンなどがある。
覚醒武器は1回の討伐で10回くらいガチャができる。蓄積することで良いものが出やすくなり蓄積の持ち越しの上限は16回。レア度は1~6まであり、レア度6は1種類しか入れられない模様。レア度6はレア度5から特別大きく性能が伸びる。
例:会心率1~5は2%ずつ上がるが、会心率6は5%上がり計15%となる。
まとめ
少々雑でしたがさくっとまとめました。雰囲気を感じてくれればと思います。あとムフェトジーヴァは尻尾が切れました。
こんなハンマー作れた
達人芸がなかなか出なかった。なおシリーズスキルは1部位の効果。龍封力は蓄積値を減らすのに効果があるらしいので、これを強化していくゾー
コメント
Ⅵにする能力は双剣と弓は属性、それ以外は攻撃だろうか
それより気になったんだけど最初から付いてる能力って付け替えられないんかな
変えられますよ~
蓄積の上限って16なの?普通に20超えたぞ
それでもレア度1~3しか出ないけど
すみません持ち越しの回数でした。加筆しました。
達成度の3ページ上部が全然埋まらん。あとまとめが雰囲気を感じれくれればになっとる
自分が装備している武器が必ず1本は出るって開発が言っていた気がしますが、
どのタイミング(討伐時?鑑定時?)なのか分かりますでしょうか?
討伐完了時で確定している模様です。戻ってから変更しても討伐時の武器種でした。なお討伐した時点でキャンプに入れなくなるのでご注意ください。
>コメント5さん
最下層枯渇
背中破壊
胸破壊
と思われます。
ハンマーは炎王切れ味6攻撃5×3がゴールになりそう
年末進行で今週遊べない…これ急がないと、そもそも覚醒武器担いでない=成体初見かよ=キックとかそういう次元になりそうな感じですか…?
もしくはソロでガワだけでも追いついてから参加、とか出来そうですか…?
属性と切れ味が強すぎるから銀火竜に1枠割く線はなくなったけど
切れ味5、属性6、属性5*3にするか青ゲ運用覚悟で属性6、属性5*4にするか激しく迷う
いや、でも強敵相手にはシルソルを一部位減らして生存スキル対策スキルに割くのもアリか……
とすると1属性につき3パターン3本用意するしかないか……
※10
人によってはなんとも言えんが、結局の所沼(武器種による)にはなっているようだけど軽く周回すれば形にはなるみたいだからある程度の情報を見てからでも
それに夏辺りにとかにマムみたいに再配信もあると思うから自分のペースでよいかと
あとキックする奴に関してはよっぽどのニワカ効率厨とアホだけだから気にはしなくて良いと思う
でも麻痺武器を強化するときは一声入れた方がいいかな
モンハンにもポケモンのちからづくみたいなスキルがあれば毒麻痺が迷惑にならんのだがなぁ
※12
なるほど、ではまず隙間時間で情報収集することにします
※14
もう1つ言い忘れていましたが、徹甲ライト(ガルルガまたはラージャン)を作っておくとよいですよ
途中送信してしまったが、続きを
翼と頭の部位破壊がやり易いのとライトゆえにある程度の距離で戦えるのであまり事故も少ないです
特にラージャンライトなら麻痺が撃てるので最終ラウンドにはもってこいかと
それとムフェトライト水は2つ持っておくとよいですよ
まだ見ているか分からないが、追加で
最終的な形はムフェトの防具が作れたになるがストームスリンガーも良いですよ
むしろこっちを担いだ方が部位破壊&討伐も早く感じてきた…