番組の途中ですがスキル調整について情報が出たのでまとめました。
※実機プレイその他の情報について追記しました。
スキル調整のスライド一覧

属性強化の最大レベルがLv6になった。現状、属性武器が生かされない場面があったので属性強化を強くし、無属性強化を下げたそうです。

新シリーズスキルとして、攻撃を当て続けると属性開放+属性攻撃強化されるものがある。


肉質軟化で弱点(肉質45以上)になった場合はスキル効果が発動する。ただし肉質軟化させても肉質が45未満では何の効果も発動しない。

発動条件が細かく説明されました。Lv1~Lv4は新仕様。Lv5でMHW無印と同じ仕様となる。


ガンランスは救われるのか!?威力を大きく上げないと解決にならない気もしますが、使ってみないとわからないですねー
実機プレイ

辻本Pと市原Dの2人で実機プレイが行われました。香港での実機プレイと違いBGMがよく聞き取れました。プレイ時間的には短かったですね。
家具の配置

家具の設置についても実機プレイで案内がありました。

絵画【アイルー】。壁に設置できる。カワイイ。
アートブック

アートブックの表紙が掲示されましたが辻本P「中は絶対に見せられない。」と強調。「つまりまだ紹介していないモンスターがいるということ」との説明がありました。
ダイナミックテーマ「イヴェルカーナ」

予約特典のダイナミックテーマが動画で紹介されました。BGMも静かでなかなかよさそう。
というわけでとりあえず画像を掲載しました。他にも調整している点があるとのこと。カプコンTV!のスタジオビルで火災発生し一時番組の進行が止まる場面がありました。スタジオの階に影響は無いようですが心配ですね。→大事にはいたらなかったようです。ヨカッタヨカッタ
再来週(8月20日~8月24日)にドイツで開催されるゲームズコムに出演し、新情報や映像を出すとのことでした。タイミング的に最後のPVになりそうですね。



コメント
ガンランス使いワイ、概ね満足
従来の立ち回りでもマルチがしやすくなる恩恵もあるしナイス
属性の仕様がまともに戻ったから
あとはまともな属性武器が生産武器に並ぶかだな
新情報はドイツのgamescomで、みたいなこと言ってたね
8/20〜だけど、E3の時みたいに少し手前で情報投下してくるかねー
「威力を上げないと解決にならない気もしますが~」って記述してるけど、
「起爆竜杭のダメージを少しアップします」の表記があるんですがそれは…
皆様コメントどうもです。少々加筆修正させていただきました。
弱点特効のスキル説明してたけど傷つけたらそこが弱点判定になるんじゃないの?45未満とか関係なくなったはずだけど
軟化の効果が肉質30柔らかくなると仮定した場合、
もともと10のところを軟化しても40なのでダメ
20のところを軟化すると50になるのでOK
みたいな説明だった。
>コメント6さん
動画を再確認したところ市原Dのコメントで
・軟化して弱点特効が発動する肉質(45以上)になったなら、弱点特効が発動する。
・肉質軟化しても弱点にならない部位もある。
とあるので弱点特効は肉質で判定されると解釈しました。また市原Dの最後の説明は大事なところを省略していると考えています。
なるほど勘違いしてましたありがとうございます
渾身はただ弱体化したんじゃなくてコスト増えた代わりに強化されましたってのが好感持てる
あと属性ダメージ減少は属性値上限撤廃(?)を考慮した結果なのかな
あれ、もしかしてカプコン有能?
それとも俺らが手の平で踊らされているだけなのか?
表の双剣のホーリーセーバーの属性値を見るに、武器属性値の上限は従来の1.3倍から少なくとも2倍までは増えてるな
レベル4とレベル5の数値が一緒なのは
120*1.05+100=226
120*1.1+100=232
で端数四捨五入でどちらも230になるからだろうし、上限は関係ない
2倍まで増えるともはや武器属性値の上限って言う概念自体が属性値が低い武器以外には意味をなさなくなってくるな
上限が2倍以上の可能性もあるし「上限値の引き上げ」とは言ってるが、実質武器属性値上限の廃止と言っても良いかも知れない
或いは「攻撃を当て続けると属性開放+属性攻撃値強化」って言うスキルまで使ったら上限も関係が出てくるなんてこともあるかも知れんが
属性強化3で属性値カス武器でも+100されるのはわかりやすくていいね
3で+100は従来通りだけどな
元の属性が低くても上限引っ掛からずに100上げられるのがいいってことでしょ
スロット余りに入れるのも良しか
かなりいいんじゃないか?ワールドで不満だった所いい具合に調整されてるし
あとは実際やって属性武器が強くなりすぎてるかどうかだな
渾身はLV5を付けたい所だけど
5まで付けられる武器種は限られるかもねぇ
必須スキルが多いチャージアックスやガンランスでは
厳しそうなイメージがある
攻めの守勢とか新スキルも出て来てるし
果たしてどうなる事やら…
そもそも今まで手数武器でも弱点属性使っても無属性の方が強いっていうのがおかしかった
無属性1本作ったらほぼ終わりっていうのもゲーム性を自分から否定してたし
マイナスがゼロになっただけよね今のところ
ここからどうプラスに向くかね
無属性の方が強いってのは思い込みでダメシミュ使えばほとんどの武器種で弱点属性使ったほうが強いってことがわかるよ
それモーションのこと考えてる?
例えば兜正義の太刀は攻撃力依存とか知ってます?
属性修正・拡散弾所持変更・等々と色々な修正変更が有るなか一番厄介なのは個人的には発掘だと思うんだが…まぁ後々の情報によるからなんとも言えない話だけど