モンハンワールドで突如弱体化された閃光玉。辻本Pから『4回~6回で効かなくなります』という説明がありました。
ベテランハンターから『モンスターを閃光玉づけにするだけで狩れるのでつまらない』という声もチラホラ聞こえた中での修正でしたが、ややきつすぎる修正のようにも見えます。
そんな中管理人は歴戦ヴァルハザクいきました。そしたら閃光玉が1回しか効かなかったような気がしたのです。何度かやってみたら本当に1回しか効かないことが判明。他のモンスターも気になったので歴戦個体に閃光玉が効く回数を調べてきました。
下記一覧の回数は「閃光玉が効く回数」です。4回という表記ならば5回目以降は効かなくなります。調査クエストで実際に調べた内容になります。(もしかすると個体差やクエストごとの違いがある可能性もあるのでご注意ください)
危険度3:古龍
ヴァルハザク:1回
キリン:効かない
クシャルダオラ:4回
ネルギガンテ:4回
テオ・テスカトル:4回
危険度2
ヴォルガノス:4回
ウラガンキン:4回
オドガロン:4回
ディアブロス:4回
ディアブロス亜種:調査中・・・
バゼルギウス:4回
リオレイア亜種:4回
リオレウス:4回
リオレウス亜種:4回
レイギエナ:4回
危険度1
アンジャナフ:調査中・・・
ジュラトドス:調査中・・・
トビカガチ:4回
パオウルムー:4回
プケプケ:4回
ボルボロス:4回
ラドバルキン:4回
リオレイア:調査中・・・
ヴァルハザク以外4回ですね。4回から6回は効くって言ってたのに・・・ 誇大広告だだだ!
どのモンスターに6回効くんでしょうね~
コメント
まあ歴戦っていうくらいだしこれくらいいいと思いますね
全く関係ないんですが、歴戦のプケプケが上位のアンジャナフと向かい合ったら逃げるのはなんか疑問なんですよね 歴戦じゃねえのかおまえは!ってかんじで
MHWに限らずどのゲームにも言えることだけど、
ベテラン()の言うことを聞くとろくなことにならないという良い見本
まあ、こんな極端な調整をするカプコンもカプコンだけどさ
そもそもクシャルダオラとか荒ぶってる時のレウス以外閃光を投げないからなんとも…。
麻痺や睡眠が捗りそうですね。
以前歴戦クエストで閃光ハメしてる人いたけど全く面白くなかったもの。
※1
歴戦だから実力差を理解して逃げるんだよ
え、普通のも逃げる?知らn
マップ移動を止める以外で閃光使わないから耐性ついたことにすら気が付かなかった
これじゃ4~6回というのが完全なる嘘ということになりますね
ハザクの1回とかいう意味不明な結果から見て例のごとくミスなんじゃないでしょうか
青レウス狩猟してて始めてこの調整を実感したから少し驚いたけど難易度的には自分は悪くないと思った
閃光玉でハメまくるだけじゃワンパターンで飽きやすかったたけど、調整のお陰で閃光玉が貴重品になったし他の拘束手段などの戦略も考えるようになったから
もがかなくていいから飛んでる敵落とす方法を用意しろよと
翼破壊で飛べなくなるとか飛ぶ時間減らすとかいろいろあるだろ
最初からこの仕様ならともかくアプデで修正してる辺り楽して欲しくないってのが見え見え
作った挙動がクソだから閃光投げて動き止めるって事に気がつけよと思う
10年以上続けてるシリーズなのに何でそうなるかもわからないの?
難しくなった訳じゃなくて面倒になっただけ
似てる様で違うよね
個人的には歴戦ジョーは難しい
閃光下方修正は面倒
閃光睡眠爆弾でゴリ押しすれば古龍だろうとテクニックもクソもなく10分で倒せるという事に気付いてしもうたが
閃光制限で眠らせるのも若干リスキーになったわい、言うて4回使えりゃ十分だが
これで睡眠や爆弾まで下方修正されたらかったるい
殴り合いが楽しけりゃわざわざ閃光使ってつまらなくしたりしないんだよなぁ…
レウスもクシャも今作で初めて閃光撃墜利用したわ
延々飛んで殴り合い拒否の退屈な連中つくっといて閃光使うなとかようゆーわ
閃光耐性付けるなら歴戦以外もすべてに耐性付けてそのかわり閃光使用回数を無限にしろよ。植生したり調合する手間が省けるからよ。