少々と挑発的なタイトルでワイルドハーツ序盤のレビューを感想を交えて書こうと思います。タイトルにこう書いても差し支えないと思えるほど良ゲーです。
管理人の進行度は序盤と中盤の間あたりで8種の武器が解放されたところです。
(2月15日現在、EA play proに加入した方のみ製品版がプレイできます)
ワイルドハーツレビュー

率直に言って非常に面白いです。サンブレイクのストーリーを進めている時と同じくらい楽しんでいます。寝るのが惜しいと思うのは久しぶりです。
項目ごとに説明していきたいと思います。
からくり

からくりを使い攻撃・回復・移動などが行える他、からくりによるジャンプなどは特殊な攻撃アクションに繋げることができ非常に重要度が高い。決して戦闘の異物ではなく綺麗にシステムに組み込まれています。

からくりはスキルツリーも長く新からくりの他、バージョンアップや効果を追加できます。
武器・防具

武器・防具のセッティングはモンハンに近い。護符という護石にあたる装備があり、コストの範囲内で護符を選び技能(スキル)を付けられます。

武器にはそれぞれ継承技能があり、強化の際に引き継ぐことができます。同じ武器でもツリーの進め方で継承技能が異なることになり、様々な性質の武器を作ることができます。
武器アクション

武器アクションをモンハンとどう差別化するのだろうと思っていましたが予想以上、むしろ最高の出来と言ってもいいかもしれません。本当に出来が良くモンハンの上位互換と言う人すらいるかもしれません。
モンハンでの大剣に当たる野太刀は溜め状態で攻撃でき、攻撃が当たるほど溜めゲージが増え強力な溜め攻撃ができるようになります。溜め中は持久力(スタミナ)が減少しつづけるため短時間内に回避と攻撃を両立しなければならず駆け引きが非常に面白い。
8種の武器はそれぞれ独自のシステムを持っており、単純に殴るだけの武器は存在せずテクニカルな戦いが楽しめるようになっている。
そして最も個性的な武器「変形棍」

5つの形態「長棍、双牙、戦矛、刃圈、巨劔」に変化する棍棒。変形攻撃を行うことで左下のゲージが溜まり「巨劔」時の攻撃が強化されます。ゲージを溜めるのはかなり時間がかかりますが、からくりを使ったジャンプで攻撃を当てると大きく溜まるためからくりの活用が肝になります。

最強の形態「巨劔」では巨大な剣が出現する(質量はどこから来たのか?)

ロマンあふれるダメージが発生!
武器アクションの楽しさについて管理人は最高レベルの評価をしています(‘ω’)
獣(モンスター)

現在の獣の種類は不明ですが公式では20種以上とされています。また毎月のアップデートと獣の追加が告知されています。
難度に関しては「非常に強い」です。モンハンのG級レベルに隙が少なく相当の腕がなければソロでは苦戦必至です。逆にマルチの難易度はほどよく、とても楽しめます。
マルチプレイ

野良はクエストに参加して倒して解散というシンプルなスタイルと、上記の画像のように目的を示した部屋を作り参加者を待つパターンがある。もちろんフレンドと集まってプレイすることも可能。
施設などは主催者のものが配置され他のプレイヤーは利用できるが破壊はできない。参加者は主催者を含め最大3人。
(タグが編集できるのは良い・・・というかコレ普通のことのような気がw)
その他

→グラフィック:高グラフィックですがPVで感じるほどハイエンドではありません。ですが十分な映像表現がされています。
→音楽:雰囲気があって良い
→操作性:ジャンプと回避ボタンがあり、慣れるまで反射的に動かしづらかったデス
気になるところなど
レビューの悪い点は過大に受け取られることが多いのであまり悪い点は書きたくないのですが、一応気になっている点をお知らせしようと思います。
・壁際に押し込まれた時のカメラワークが悪い
→壁際では獣も障害物扱いになるためか、どの方向を向いてもカメラがめっちゃ近くなることがありちょっと考え直して欲しいです。
・「〇〇が死んだ。誰かが殺した後、獣に食わせたに違いない」などモンハンではぼかしたり表現しない部分が表現されている
→ゲームとして悪い部分ではありませんが登場人物に悪い人もいて、わりと自然な反応を見せます。
・ガード武器が実質存在せず、フレーム回避必須の攻撃がある
→モンスターが巨体であることとガード武器が無いことから、どうやってもフレーム回避するしかないシーンがそれなりにあります。無敵時間がやや長いのが救いです。(傘はジャストガード武器なので難度はフレーム回避と大差ないです)
・オプション項目がやや少ない
→カメラ距離の項目がない。項目自体は多いのだが利便性に関してもう一歩進んで欲しい印象。
不具合の改善やカメラ機能の追加予定など公式アナウンスもあるので、今後対応される可能性もあります。
総評

アクション面もシステム面でも非常によくできています。「モンハンが売れてるからマネしよう」程度の考えではこの作品は作れません。「モンハンの上位互換を作ろう」くらいの意気込みで作ったんじゃないでしょうか。
「そんなに面白いのか?」と思うとは思いますが「めっちゃ面白いのでやってみて」としか言いようがありません。
長らくモンハンと同種の対抗馬となるゲームが登場しませんでしたが、ワイルドハーツはモンハンの対抗馬となり得るゲームです(まぁ両方面白いので対抗しないで両方プレイすればいいと思いますが)。
開発陣がツイッターでの質問に対応するなどやる気が見られるのも良いポイントです。
おわりに

非常に楽しくプレイできているので前向きなレビューとなりました。ほめ過ぎと思われるかもしれませんが想像をはるかに超えた完成度です。モンハンを楽しめる人ならば絶対楽しめると思います(モンハン系のYOUTUBERさんは確実に参入してハマると思う)。
全然宣伝に力を入れていないためワイルドハーツは知名度がやや低めですが、次回作のためにももっと目立ってたくさん売れて欲しいですね。
クリアした後やエンドコンテンツをこなす頃になると感想が変わってくるとは思いますが、とりあえず現状の感想を書きまとめておきます。
購入を検討している方の参考になればと思います。



コメント
正直やりたいゲーム重なりすぎて様子見してたけど
他でも評判かなりいいね。嬉しい誤算だわ。
新規IPで知名度低すぎるのがアレだけど評判がよければ徐々に広まるだろうね
月1アプデでバランス調整にモンスターやコンテンツ増えていくみたいし息の長いタイトルになりそう
どうせ〇ッチな女来てタグの嵐で次回作から廃止されるんだろw
武器アクションの魅力がイマイチ伝わってきません。
レビューありがとうございます。
決定的な違いは敵。モンスターなんだよねー。
ザクドム以外の敵メカを認められずにガンダム以外のロボット作品を見れないみたいな感じ。
発売日来たのでDLして軽くやってみた感じ
武器アクションに加えてカラクリで動作キャンセル組み合わせて色々動ける感じ
チュートリアル途中の最序盤だからアレだが、高所ジャンプ、高速ダッシュとかで立ち回り幅が出せて楽しいぞ
カラクリは結構種類ありそうで、ショトカで4つ組み合わせる系かな
返信になってしまいました
ごめんなさい
かなり面白そうですね。
ガード武器欲しいな。
随所にモンハンパクりが垣間見れるとはいえクロスプレイあり(有効/無効設定可)はモンハンも見習って欲しい
何なら放置気味になってるブログの方でワイルドハーツ攻略記事書いてもええのよ?
てかフォロワーも配信者もこぞってサンブレイクに飽きてコレかホグワーツに流れてて草生える
まぁしゃーないけど
知らないゲームでした。和風モンハンな感じ?
狩りゲーは周りがやっているかどうかも重要なので、流行るときは爆発的に流行りそうですね
過大評価だろこのゲーム
他に有力な狩りゲー無いもんでな
ワールド難民なら間違いなく買いレベルには良くできてるよ
フレンド含め、PS4とSwitchしかないんで評価をのんびり眺めてます
半ライスやらスカスカアプデやら「こんな手抜きしてもどうせお前ら買うんやろ?」って完全に舐めきった態度してるからな
ガッツポーズとかペイントボールとかダメージ表記とか、旧世代の伝統だった仕様を変えて「海外勢までをも魅了するような最高のゲームを作ってやるぞ」っていう前作の気概はどこへ行ったのやら
カプコンが危機感を持つくらいには売れて欲しいわ
まぁモンハンばかりやってきたら久々に新鮮味を感じるだろうな
低性能ブヒッチが悪い
うわでた
つまりサンブレイクはワイルドハーツの下位互換
全然別ゲーだよ。
どっちかと言うとワールドの方が作りとしては近い
マップの開拓感といい狩り場への導線のカスタムさ加減(キャンプ、ジップライン設営)とかデススト味もあるから独特
からくりの使い方次第で武器の立ち回りも変わるし
料理も持ち運び可能で素材を燻す、干す、漬けると工夫する事で効果が上がるし
3つとも効果が違うから工夫出来て面白い。飯食べ忘れたってキャンプに戻る事がないのはいい
民度悪っ
こういう連中が持ち上げてるゲームなんだな
残念、ゲハ様はどこにでもいるよ。
ワイルドハーツの責任にするんじゃありません。