Steam版ライズが同接13万を記録!販売本数は50万本くらい?モンハンワールドから販売本数を推測してみた!

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Steam版モンハンライズの同時接続が13万人を記録しました!

同時接続130,395人

2022年1月17日午前0時頃に13万人を記録しました!

グラフを見るとわかるように1月13日の発売日から徐々に増えていっています。スチーム公式のレビューは『非常に好評』ということで、今後さらに伸びるかもしれません。

 

モンハンワールドの時は?

Steam版モンハンワールドの発売時である2018年8月に329,333人、その後1週間くらいで150万本販売のニュースが流れました。アイスボーン発売時の最大同接では284,090人でした。

大雑把な計算ですが販売本数を最大同接の5倍弱とすると、Steam版ライズは少な目に見ても50万本以上売れたことが予想できます。まぁまぁ好調と言えるのではないでしょうか。

 

ワールドほど同接が伸びない原因について

さて同接13万を記録したSteam版モンハンライズですが、モンハンワールドの時に比べて少な目ではあります。その原因について考えてみました。

ワールドほど同接が伸びない原因

1.基本的なグラフィックがやや粗い

Steam版は主に海外の売り上げが占める割合が高いのですが、海外ユーザーは日本以上にグラフィックを重視する傾向があります。そのためスイッチの性能に合わせたグラフィックのライズに食指が動きづらいかったのが大きな要因ではないでしょうか。

 

2.話題性の大きさ

モンハンワールド発表時は国内外を問わず大きな反響がありましたが、ライズの公式PVの再生数などを見てるとワールドほど大きな話題になっていません。

 

3.ライズ自体の評判

賛否両論のライズではありますがネットでの不満は少なくありませんでした。それによりSteam版の購入を見送った方もいたかもしれません。

 

 

Steam版ライズの良い点について

前項とは逆にSteam版ライズの良い点と伸びしろについて考えてみます。

良い点

1.PC性能によるリッチなゲーム環境

4k・ワイド機能・高FPSなどパソコンの処理能力を生かしたゲーム環境の良さが魅力となっています。

 

2.サンブレイクがスイッチ版と同時に発売されること

アイスボーンと違いサンブレイクはスイッチ版・Steam版の同時発売が予定されています。スイッチに遅れることなくサンブレイクを楽しめることが見込まれています。

 

3.現時点では機種限定の装備が無いこと

PS4版アイスボーンにはストームスリンガーというPS4版でしか使えない唯一無二の武器がありました。ライズでは今のところ機種限定装備などの情報は無いため、その点で躊躇する必要がありません。

※備考
機種限定装備が無いとは言い切れませんが、以前のインタビューでカプコンの辻本春弘社長が「自社のソフト展開については「パソコン(PC)向けをメインする」」とコメントしていたので、機種ごとにゲーム性に関わるほどの差はつけないのではないかと管理人は考えています。

 

ふぐあい管理人
ふぐあい管理人

サンブレイクはアイスボーンに比べて「パソコンの性能による恩恵が高く、同時発売であり、機種限定要素がいまのところない」ことから伸びしろは大きいとみています。サンブレイク熱が強くなれば売り上げも伸びていくのではないでしょうか

 

 

スイッチもメリットが多い

Steam版のメリットを多く取り上げましたがスイッチには

・パソコンに比べて低価格
・持ち運び可
・チートがPCに比べて少ない
・スイッチ専用のソフトが遊べる
・ユーザー数が多い(友人とマルチプレイがしやすい)

などメリットが多くSteam版とは住み分けがされる傾向があるようです。個人的にはユーザー数が多いというのはかなりの強みだと思ってます。

見方を変えれば様々な環境の人が自分に合ったライズをプレイできるということなので、良いことと言えるかもしれません(‘ω’)

 

おわりに

(Steam版を進めていますが初回プレイって楽しいですね)

そろそろMODの記事を書こうか検討中です。友人にMODについて聞いたところ人によって許容範囲がめっちゃ違ったのでアンケート形式にするかもしれません。

というわけで今日はこの辺で(‘ω’)ノシ

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コメント

  1. amiibo限定の重ね着が現状Switchしか手に入らないのはありますね
    サンブレイクもamiibo出るみたいですしそこは差別化されるっぽさ

  2. ワールドアイスボーンやった後にライズのグラ見たらそりゃ売れんわな

  3. 来月エルデンリング発売やしマルチが悲惨なことになりそう

  4. エッッッなmod盛りだくさんにしたアイボーから移行したくないから買ってないわ
    ライズにも少しだけエッッッ来てるけどグラが大事なエッッッ観点では食指動かん

  5. サブレ発売前にアイボーくらいは伸びるかなと思ってたけど厳しいか?
    発売後に同梱版併せて肩を並べるくらいは売れるといいね

  6. グラ周りは手練れの有志に頼るしかないね
    ポリゴン数増やすなんて素人がやったら悲惨なことになるだけだろうし大人しく待つか

  7. 高画質化パッチすらないの?

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