モンハンっぽい新作狩りゲー「Wild Hearts」(ワイハー)について情報を集めたところ非常に興味を引く内容だったので紹介したいと思います(特に武器紹介)。
これを見て管理人は2月14日0時から先行プレイをしてみることにしました。
新作狩りゲー「Wild Hearts」
対応機種:PS5・XBOX・パソコン(steam/EA app/EPIC games)
発売日:2月17日(金)午前0時
価格:9700円
プレイ人数:1~3人
その他
・クロスプレイ可能
・日本語対応
・先行プレイは最速2月14日0時(見込み・後述)
・開発はコーエーテクモ
■リンク
武器紹介がすごい
ワイルドハーツは日本風のモンスター「獣」も魅力的ですが、1月24日に公式サイトで紹介された8種の武器の説明がとても興味深いものとなっています。
からくり刀
からくり刀は多彩な攻撃手段を持ち、平均的で扱いやすい中量級の近接武器だ。素早く隙の少ない攻撃1、隙は多いが威力が高い攻撃2、持久力を大幅に消費する代わりに多くの連続技につなげられる特殊攻撃を持つ。
攻撃を当てると「解放ゲージ」が上昇する。解放ゲージが最大で刀の力を解放すると、すべての攻撃の威力が強化される。解放状態で三段重ねの匣から飛び降りる攻撃は、本作で最も強力な攻撃の一つだ。
野太刀
重量級の近接武器である野太刀は、鈍重ではあるが扱いやすく、攻撃の威力も高い。上方を狙える攻撃1、走ったり回転したりしながら薙ぎ払う攻撃2、そして「鋭気ゲージ」を溜めて居合斬りを放てる特殊攻撃を持つ。
特殊攻撃を長押しすると、鋭気ゲージを溜められる。居合斬りの威力は、ゲージの溜まり具合によって変わる。ゲージが最大での居合斬りは、本作で最も強力な攻撃の一つだ。
止まった状態で特殊攻撃:動けないが、鋭気ゲージが早く溜まる居合構え。
移動しながら特殊攻撃:鋭気ゲージは溜まりにくいが、素早い移動が可能な居合構え。
特殊攻撃を2回押す:持久力を大きく消費する代わりに、連続で居合斬りを放つ。
さらに、特殊攻撃で鋭気ゲージを溜めている間に匣や発のからくりを使うと、独特で強力な居合斬りを放てる。
弓
弓は身のこなしと手数に優れる、巧みな技術が求められる遠距離武器だ。弓の構えには、横撃ち構えと縦撃ち構えの2種類あり、攻撃1で構えを切り替える。攻撃2で弓を強化し、特殊攻撃で矢を放てる。
横撃ち構えから放たれる矢は「甲矢」と呼ばれ、当たると獣に刺さる。縦撃ち構えから放たれる矢は「乙矢」と呼ばれ、獣に刺さっている甲矢と共振し、追加で傷を負わせられる。共振の威力は、乙矢の威力に左右される。
攻撃2では、持久力を消費して弓を一時的に強化できる。横撃ち構え時に、攻撃2を1回押すと乱れ撃ち、2回押すと矢の雨を降らせられる。縦撃ち構え時に、攻撃2を1回押すと矢が多段階に命中する貫通矢に変化、2回押すと共振の威力が極めて高い矢を放てる。
特殊攻撃の長押しで、横撃ち構え時には連続射撃、縦撃ち構え時には矢の引き絞りが可能になる。
弓の使用中は回避も変化する。回避を1回押すと横跳び、2回押すと前転になる。前転中に特殊攻撃を押すと、特殊な射撃ができる。
傘
傘は、獣の攻撃を受け流せる唯一の武器だ。軽量級の近接武器で、とても素早く連続で当てられる攻撃1、突進力に優れて空中技につながる攻撃2、そして持久力と引き換えにあらゆる攻撃を受け流す特殊攻撃を持つ。
攻撃や回避を成功させると、「連舞ゲージ」が溜まる。連舞ゲージが溜まると、攻撃の威力が上昇する。
大筒
大筒は2つのゲージを管理しながら立ち回る、重量級の遠距離武器だ。「充填ゲージ」は大筒に蓄えられた天つ糸の量を示す。そして「熱化ゲージ」は武器の過熱度を示す。特殊攻撃で砲撃(または長押しで連続砲撃)できるが――2つのゲージには要注意!
連続砲撃すると、充填ゲージがすぐになくなってしまう。攻撃1で砲撃拠点を地面に設置し、その上に立つと充填ゲージが回復する。特殊攻撃を押しながら攻撃2で、砲撃拠点を標的に撃つことでも充填ゲージの回復は可能だ。
砲撃を続けると、同時に熱化ゲージが上昇する。熱化ゲージが最大になると熱暴走を起こし、しばらく砲撃できなくなる。
熱化ゲージは時間の経過で低下するが、攻撃2とからくりの連携で砲撃拠点を射出すれば一気に低下させられる。大筒が熱暴走を起こす直前に砲撃拠点を射出すると、特に強力な砲撃が放たれ、強化された砲撃拠点を設置できる。
強化された砲撃拠点の上で特殊攻撃を押しながら攻撃2で天つ糸を集中させ、もう一度攻撃2でひときわ強力な強化砲撃を放てる。
飛燕刀
飛燕刀は、素早い移動と空中戦に特化した軽量武器だ。素早く隙の少ない攻撃1、強力な連続技を放つための位置調整もできる攻撃2を持つ。
獣に攻撃を当てると、「爪蔓ゲージ」が上昇する。特殊攻撃で爪蔓を獣に突き刺して連結状態になると、突き刺したところを起点に、爪蔓ゲージが持続する限り空中で攻撃し続けられる。
連結状態では、攻撃を当てるほど、空中攻撃の威力が上昇する。
また、空中では回避で回転し、特殊攻撃で獣に向かって突進する。
変形棍
変形棍は中量級の自在武器で、5種類の形態に変形する。近接攻撃を放つ攻撃1、各形態に特化した攻撃を放つ攻撃2、武器を変形しながら攻撃する特殊攻撃を持つ。
特殊攻撃では、長棍、双牙、戦矛、刃圈へと変形する。特殊攻撃と攻撃2を同時に押すと、最強の形態である巨劔へと変形する。
変形攻撃は、攻撃1や攻撃2の連続攻撃の直後に特殊攻撃を押すと放てる。変形攻撃に成功すると、変形棍の「変形レベル」が上昇する。変形レベルが上がると、各形態の威力が上昇し、巨劔が非常に強化される。
槌
最重量級の武器である槌は、驚異的な威力と多彩な連続技を持つ。その特徴は、高い威力を誇る攻撃1と、移動力にも優れた攻撃2、そして持久力と引き換えに周囲の獣やからくりを吹き飛ばす特殊攻撃だ。
攻撃1や攻撃に続けて特殊攻撃を押すと、槌の柄が長くなり、威力が上昇すると共にさらに連続攻撃を放てるようになる。
特殊攻撃を単独で放つと、回転攻撃になる。これは上述のとおり獣とからくり双方を吹き飛ばせる。
(画像はツイッターでのショート動画です。槌の動作は重量感があります。)
どの武器も非常に個性的な性能を持っており、特に変形棍は5種の形になる独特な武器のようです。傘の回転攻撃も気になりますね。
ファミ通インタビュー
平田氏:『ワイルドハーツ』は、日本はもちろんのこと、全世界のゲームプレイヤーに向けた作品です。骨太ながらも、軽快で自由度の高いアクションにしたいというのは初期から考えていました。
(中略)プレイヤーも獣に対して、そして生命に対して、敬意を持ってほしいという想いを込めて、最後に「御免」と言いフィニッシュするようにしました。
→ゲームへの思い入れを感じる良いインタビューです。興味のある方はぜひご一読ください。
Redditでの開発者の回答
・新しいケモノなどを含むローンチ後のコンテンツは無料。ゲーム内課金の予定はない。
・発売時に大型のケモノは20種以上。発売後にケモノを追加予定。
・エンドゲームのシステムと脅威は無料のコンテンツアップデートの過程で拡大し続けます
・ゲーム内の8種の武器は全てバランスがとられている
・プレイヤーとケモノは火を付けたり、毒を与えたり、氷で遅くしたりできます
・ゲームの難易度は参加人数に応じて動的に増減する
・上位の敵である「マイティケモノ」もいる。
→ユーザーの質問にワイルドハーツの公式アカウントが答えているようです。事実であればかなり期待できる内容です。
先行プレイ
ワイルドハーツは買い切りのソフトであり通常は2月17日からプレイ可能となりますが、パソコンの「EA app」のサービスである「EA Play」(月額約500円)に加入すると2月14日から10時間限定で先行プレイができます。なおゲームの進行度も序盤に限定されます。
EA Play Pro(月額約1600円)に加入すると時間が無制限になり、通常より一日早く2月16日からプレイが可能になります。(先行プレイ後は解約してもOK)
ただし上記は公式サイトの文言が若干不明瞭なため、実際のサービスと異なる可能性があります。
(PS5とXBOXでは先行プレイはできないようです)EAとの連携でできるという情報も。
おわりに
というわけで管理人は武器紹介に惹かれたので「EA Play Pro」に1ヵ月だけ加入し2月14日0時からプレイすることにしました。変形棍を使うのが楽しみです。
ソフトの値段はちょっと高いけれどその分中身が充実していると信じることにします。
Youtubeでも配信してみようと思うので興味のある方はぜひ見に来てください(‘ω’)
追記:最新トレーラー「湊へようこそ」公開
2月13日17時頃公開されました。キャラクターの紹介や大型の獣との戦いを見ることができます。
コメント
モンハンで言うランスガンスライト笛斧兄弟以外の武器があるって感じかな
期待してるわ
ぜひぜひ管理人さんにはワイルドハーツやって欲しかったからこの記事書いてくれたのは個人的に超朗報!
追加アプデ月1でやっていくみたいで開発気合はいってんね
長く楽しめそうでええね