【小話】モンハンのマルチプレイはP2Pの模様。ちょっと危ない?

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モンハンワールドのマルチプレイの構造についてあまり気にしていなかったのですが、ちょっと調べてみたところ過去作に引き続きP2Pのようです。

 

P2Pとは

引用:RUDP/UDPとP2Pの違い、リアルタイムサーバ経由のオンラインゲームの仕組み(1)

P2Pとはサーバーを使用せずに端末同士で情報交換を行う仕組みです。モンハンのマルチプレイの場合、クエスト受注者がサーバーの役割を果たし、そこに他のプレイヤーが接続することになります。受注者の端末でモンスターが動作するため受注者の回線が不安定だと、他3人のプレイヤー全員の画面でモンスターが飛び飛びになるといったことがあります。

ワールド、ライズでは集会所やマッチングの管理のみサーバーが行う形のようです。

 

P2Pのメリット

P2Pのメリットとしてサーバーを運用する必要がないことがあります。サーバーでクエストが実行され、そこに4人のプレイヤーが参加する形であれば動作は安定しますがモンハンのユーザー規模ではそれなりに強いサーバーが必要になります。継続的に費用もかかります。

P2Pはユーザー同士の端末とクライアントで完結するシンプルで管理しやすい仕組みです。

 

ちょっと心配

参考:モンスターハンターワールド MHW のパケットをキャプチャして解析してみた

さて参考にさせていただいた上記の記事では、PS4とインターネットの間にパソコンを挟みパケットを確認しています。下記はその中の一文です。

「新潟とか、東京とか、大阪とか、日本国内各地のプロバイダのアドレスの持ち主と通信していることが分かった。」また個人情報などがあったとも書かれており、ある程度特定できる情報だった模様。

現在まで問題が起きたという話は聞きませんが、他の人が見ようと思えば見れるというのは気持ちのいいものではありませんね。有名人とマルチした時に調べたらおおよその住所がわかっちゃう可能性があります。P2Pは個人間でデータのやり取りをするシステムなので運営する企業側も何もできません。

 

というわけでやはりP2Pは不安なので、オンラインのサーバーを使ったモンハンを出しましょうよカプコンさん(‘ω’)

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コメント

  1. 専門外扱うならせめて元記事全部読んで理解してから書こうぜ…
    ネタ切れなら無理しないでな

    • 既に無理してんだよなぁw

    • 効いちゃったコメは消すから判定機で草。このコメが物差しにはちょうどいいっすね

  2. 表面的でよくわかってないのが丸わかりの記事だな

    • 実際IPアドレスがばれることはないってコト?

      • ipバレたところでipには大した情報は無いぞ。

      • 自分のipをIPアドレスチェッカーで見てみろ
        重要な情報なんて無いし、これ以降を掘れるのは回線事業者のみ

  3. 分かるは分かるけど使ってる電気会社バレましたレベルの話だからインターネットに毛ほども情報を出したくない人はちょっと気にするかもしれん
    IPはネット上の住所みたいなもんやからネットしてるなら常に晒してるようなもんやけど
    パケット解析はスプラトゥーンパケットキャプチャとかで調べると詳しい人が分かりやすい(あくまで専門内ならだけど)スライド出してる

  4. だから主がよわよわ回線だとモンスターが頻繁に一時停止した挙句主がぶっ飛んでマッチング強制解消されてソロプレイになるのか

  5. 管理人はワンクリック詐欺で表示された自分のIPアドレスを見てビビってお金振り込んでしまうタイプだろうな

    • 主の頭がパーなのかどうかやな

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