【アンケート】ムフェトジーヴァと覚醒武器はいかがでしたか?【気軽にお答えください】

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1月6日にムフェトジーヴァの配信が終わりました。アンケートを作成しましたのでぜひ皆さんの感想をお聞かせください。

 

ムフェトアンケート(結果)

 

 

 

 

 

 

まとめ

2020年6月6日、投票結果を画像に差し替えました。

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アンケート
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ふぐおんモンスターハンター

コメント

  1. このサイト見てる人で一撃余裕の人何人いるんだろうか……

  2. ソロで一撃できるなら兎も角、一撃できるかどうかは結局PTメンバー次第だからねぇ
    いやホント、せめて岩の方にノックバックさせる位はしてくれよと…

  3. ムフェト楽しかったよ
    細かい連携取れなくてもクリア出来るのは良い調整だと思う
    前半は普通に、後半は野良で知り合った人とフレンドになって一撃周回で楽しめた
    覚醒武器の仕組みは面白いと思ったし、カレカカガ一択の時代から見るとビルドの幅は広がったけど、生産武器を悉く滅ぼしてしまったのが唯一残念

  4. マムと違って武器が揃えやすかったのは大きかったですね。マムは当時私生活をすり減らしながら、やってましたから。

  5. 募集スレの一撃失敗は岩無し雫だけだったし野良一撃も他のチームには大迷惑だけど無くはない
    狙わないと一撃困難であからさまに周回前提の仕様だった王マムと比べると調整が中途半端だなって思う
    マムに対する批判を反映した結果だろうけど、そこを反省しているなら1チームの1回完結クエで武器ガチャにした方が平和じゃないか

  6. 1>>固定メンバーでやってる人は大抵一撃だと思う
    自分も固定でやっていたが1撃で達成度15は簡単なのでそれ以外をやるメリットがない

  7. 能力が付与できるのは工夫のし甲斐があって楽しかった。
    でもカスタムはおろか枠の強化までも出来てしまうは少々やり過ぎな気もします。

  8. マムの虚無っぷりと比べれば超改善
    ただ数多の生産が死んでるから相変わらず調整下手糞だなぁって感じ

  9. エリア1で右にドスコイ→ツタ→落石が決まれば大体一撃できるから、マム一撃よりかは遥かに敷居低くなったのはよかったんじゃない
    傷も武器関係なく傷つけも良心的(普段からそうしろ)
    文句つけるとすれば、野良だと2周前提が定着してるのが面倒だし中途半端な人数とメンバーだと最悪3周しなきゃいけないのと、モンスとしてはマムのほうが面白かったっていうくらい
    あと連続雫は許さん修正しろ

  10. 連続雫どうすりゃいいんだろうな
    もう運営が開き直ってるから高確率で修正来ないだろうし今後の課題だわ
    笛入れて風圧無効orのけぞり無効吹いて飛び上がり風圧の事故予防してモドリ玉くらいしか思いつかん
    拘束してゴリ押しも一つの解答ではあるが……こんなこと考えてる時点で虚無感

  11. ソロ専ハンターです

    最終日に重い腰を上げ、初ムフェトに挑みました。
    10時間の死闘の末、討伐に・・断念しました(仕事がなければ・・)
    しかし爆破ハンマーと睡眠、そして火をゲットできたのは嬉しかったですね。

    それとオトモがジオニウム結晶体を持って帰ってきたときは驚きました
    達成度はLv10、第一層二層枯渇、部位破壊は胸以外すべて破壊しました
    龍光石もかなり溜まりますね

    次回は絶対に討伐したい(`・ω・´)

  12. マルチ仕様”だけ”のクエストは何も楽しくないわ。
    やりたいやつだけマルチするような通常クエスト方式でよい。
    周回周回なのに他人に気を使いたくない。

  13. 普段のマルチでもそうだけど
    被弾するのは仕方ないとしても
    脳筋のように立ち回って
    危ない状態でも回復が後手後手で
    2乙するユーザーの多くが欧米人だったし
    奴らの後先考えなさと個人主義具合は本当に異常。

  14. ムフェトジーヴァ専用の集会所で
    「熟練者募集」と書いてる集会所のホストでMR200くらいの奴が
    全然熟練者じゃなかったし
    熟練者が募集されてる割には
    バタバタ死ぬ連中が多かったのには
    流石に参った

  15. 一周撃破一度も出来なかったなぁ

  16. 20pt石80個と50pt石10個で武器1つギリ完成は笑うしかなかった…

  17. 細かい不満はあるけどまあそれなりに良かったよ
    岩なし雫は絶対に許さんけどな

  18. ムフェロス来てます。感謝祭まで虚無感ハンパない・・・。

  19. 岩無し王の雫さえなければ文句なしの良クエでしたが・・・
    複数周回必須のコンテンツであれを仕様と言われると首を傾げざるを得ないというのが本音ですね

  20. 覚醒武器に関してはシリーズスキルの付与が可能となり
    防具の組み合わせの幅が広がって装備を組み直す楽しみが生まれたので概ね好印象でした
    龍脈覚醒もユニークかつほとんどの武器種で有用なスキルだったのが良かったですね

  21. ソロやペア専門で、知らない人とはやらないっていうひとも少なからずいることを加味しなかったのは残念だけど個人的には武器の仕様もデザインも好き

  22. マムタロトと同じで部位破壊と16人マルチの仕様がナンセンスすぎる
    高ポイントの翼はガンナーしか壊せない糞仕様だし
    ベヒーモスやレーシェンみたいに部位破壊は有利になる程度で4人で倒すで良かった
    肉質カチカチだから一々傷つけるのしんどいし
    全員一回のせいでクラッチ鈍くて危険なチャアクとか不利だった

  23. 武器種によって敵視がきつい。ムフェトを動かさないように頭に張り付かないといけないのに双剣は不利すぎる、野良だと誰も敵視をとらない

  24. 野良で双剣以外にもハンマーとか普段使わない武器で遊んでた
    まあ最終的に飽きてストスリ一本だったけども

  25. ペア狩り一撃できるようになると4人いて一撃できないのが全く理解できなくなって笑った
    岩無しはドクロ出たら飛ぶ度に麻痺睡眠で落として火力で押し切ったら安定する
    仕様を理解してる人としていない人の差が大き過ぎて気軽にエンジョイ勢のフレンドと行けなかったのが難点

  26. 野良なので直接文句は言わなかったが、情報格差有りすぎ、でも募集部屋とか行ったら数日で飽きただろうから野良部屋でヒィヒィ言いながら動いてたのは今となっては楽しかったなぁ

  27. ライトボウガンが最適解なのは不満とかいうけどさ
    じゃあ逆になんならいいんだ?
    モンスターの相性や武器種によって最適解なんて出てくるもんだろ?
    文句言ってるのはどうせ1~2種類の特定の武器しか使えない頭もプレイヤースキルも悪いゴミクズだろ?
    どうせボレアス来たらガンナーで頭狙いとかが最適解だったらまた文句言うんか?w
    クソ開発は簡単にクリアされたら悔しいからガンナーはクソ肉質にした来そうだけど

  28. ライトなんてアホでもつかえるじゃん(笑)

  29. 4人サークルでやってると、2周で2層目がミリ枯渇しないのがすごい意地悪だったな……
    ほかの集会所探すの面倒だったし、次はそこさえ何とかしてくれたらまた周回するかも

  30. こういう奴が見切りとか弱特とか付けて胴貫通ぶっぱで使えた気になってるんだろうなぁ
    これも情報格差

  31. 野良でやってる人が多いことに驚き
    募集掲示板とかでやれば失敗なんてほぼないのに

  32. 足へのダメージがボウガンでも充分稼げるからボウガンだらけになるよねー

  33. 最適解を用いなければならないほど効率が求められるシステムが悪い
    珠集めですら好きな武器使って咎められることはないのに
    まずは期間限定とレイド方式(=過疎るとできなくなる)という焦らせ要素を無くしてほしい

  34. ムフェト部屋はムフェト以外できなくして欲しかったな
    探索に行く輩がちょくちょくいたから

  35. ここを見ている人達が野良で2周と投票してるのに驚いた。マムの時も野良で良かったんだろうか。鋼の精神やな、ワイは今回ムフェトで野良は1度もやってない。

  36. 不満があるとすれば「仕様という名のギミックではなくアクションで殺しに来て欲しかった」かな
    マムもそうだけどレイドで周回すること前提だから「立ち回り方を分かっていることの方が重要で、そこまでアクションに神経ひり付かせなくていい」ように作っちゃうんだろうけどさ

    なんか、ネギやラージャンみたいな通常のモンスと違って「戦ってる」感じがしないんだよ
    死ぬ時やタイムアップする時もただただ自分の独力ではどうしようもない事故みたいな感じで、悔しさが全く湧いてこない
    確かに放送主やフレとワイワイやるのは楽しかったけどこのゲームでMMOがやりたいわけじゃないんだよ

  37. 自分なりの武器を作れる事と、要求される人数こそ多いもののそれぞれ役割を担当しながら狩る事は楽しかった。
    反面、ほとんどの生産武器をお役御免にしたバランスは酷い。今後生産武器にテコ入れがされれば良いが、アプデが無料であることを考えれば収益的にそこに力を割くだろうかという疑問がある。加えて現状では赤龍武器を作ったとして「この強い武器であのモンスターに挑戦しよう!」となるほど手強いモンスターもいないし、何か狩ったところでそのモンスターから作れる武器は手元の赤龍武器より弱いのでは魅力がない。

  38. 1週でもクリアできるっていうのが嫌だった
    1周クリアの方が圧倒的に少数派のはずなのに、それに合わせられなきゃ叩かれたり煙たがられたりする空気が出来てしまってたと思う
    それだったり確実に1週でクリアできる仕様にして欲しかった。集会所に合流して2周目の途中だったら参加するの憚れるし

  39. ライトボウガンの武器格差助長は許せません。暴言吐かれてランサーの友人はゲーム自体止めました。本当にマムで反省してない。開発もプレイヤーも。

  40. ま、結局最強は攻撃旋律Ⅳの笛だったんですけどね

  41. 攻撃旋律4の笛のコメントが気になる
    ムフェトに効果的ってこと?
    生産武器より圧倒的ってこと?

    笛について(笛以外も)無知なので追加情報いただけると助かります

  42. マムの金ぴか軍団から今度は悪魔みたいな禍々しい見た目ばっかりになるのがね……
    欲を言えば討伐隊武器みたいなシンプルな武器で遊びたいな

  43. >>41 
    攻撃旋律で火力底上げで適当なパーティーでも落石なしで一撃可能だった。
    打撃のため頭後ろ足破壊可能かつ、火力も打点も高いため胸が壊せる。
    攻撃旋律Ⅳってのは旋律維持が一番楽でオマケにひるみ無効だから脳死で使えたってわけよ

  44. 野良はまあ深夜に寝付けない時にダラダラとやったり
    固定は時間的にやっぱ無理な時は無理だぜ

  45. ムフェトに野良でランス持ってきて敵視頑張って取ってくれる希少生物なら大粉塵調合してでも守って遊んでたんだけどな。
    自分が野良でランス使って遊んでる時も敵視なるべく取って遊んでた時も3周位は同じ人が付き合ってくれてたけどな。
    野良は武器格差なんて気にせずに使いたい武器で遊ぶのが良いよな。

  46. 〉43
    ありがとうございます
    次回ムフェトまでに笛鍛えて
    チャレンジしてみます(^_^ゞ

  47. 覚醒ライトの中でも水ライトだけが反動低いってのは、たぶん開発の誰かが入力ミスったんだろうね。
    これがなければライト最適解って事態にはならなかったんじゃないかと思う。

  48. >47

     とはいえ、そうであっても絶対にミスとは認めないだろうけどネ、岩無し雫同様。

  49. 武器に関しては、バランスが悪くなるのは分かっていたが人それぞれの強化がある分面白いのとマムより泥沼化しないのが良いね

    でも一番の問題はプレイヤーだなぁ…
    部位破壊しないで討伐しようとする、突然2階層で帰還する(部位破壊無し)、あげくの果てには閃光ばら蒔くのもいるから困る…

    個人的に多く会った問題児は部位破壊しないで討伐しようとするアホが多かったなぁ

    あとガー不可攻撃有るのに敵視システムはいらんよ

  50. 3層目回復しようとしたら落石に殺される

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